Закрытие Блога

четверг, 24 сентября 2009 г.

Времени на ведение блога катастрофически не хватает. Много изменений грядет в ДС, да и Фабула меняется и переделывается каждый день. За всем надо следить. Спасибо всем, кто читал блог, кто следил за развитием проекта по моему ресурсу. Мне очень приятно было видеть, что люди общались, комментировали новости. Я буду заходить на форум, чтобы отвечать вам на ваши вопросы и предложения как и раньше, но терять рабочее время на ведение блога я не буду. Удачи вам и новых свершений в ДС.

v.1.2.0.11

понедельник, 14 сентября 2009 г.

- На аватарах пользователей отображается транквилизация;
- Под строкой ввода добавлен индикатор выполнения макросов заклинаний;
- Поддержка некоторых функций лотерейных наград;
- Исправлены мелкие ошибки совместимости;
- Мелкие изменения и дополнения;

Второе изменение правил чата

четверг, 10 сентября 2009 г.

Сегодня будет принята новая редакция правил чата. Изменения коснутся торг чата. Теперь оказание любых услуг как то экстрагирование, каст и т.д. можно будет писать только в общий чат, а покупка/продажа предметов и платины(в том числе и за золото) - в торговый.

Улыбнуло

четверг, 3 сентября 2009 г.

Сначала читаем пост, потом смотрим аватару автора.

Вирус

среда, 19 августа 2009 г.

Сегодня был обнаружен новый вирус, заражающий Delphi и встраивающийся в программы на этапе компиляции. Вирус обнаружили слишком поздно. Если у вас установлен Qip (любой версии), AIMP2, Fabula, Darkswords (только EU-версия), установщики программ на базе InnoSetup и т.д. (полного списка не знает никто), то вирус уже у вас в компьютере. Вреда данный вирус не несет и абсолютно безопасен, если у вас не стоит Delphi. Однако практически все антивирусы со свежими базами начали сегодня "ругаться" на зараженные приложения. С целью обезопасить наших пользователей от этого "вредителя" мы выпустили новую ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ версию клиента.

Т.к. ранее наш клиент паковался небезопасным нынче инсталлером InnoSetup, полную версию клиента мы выкладываем в виде DarkSwords.exe. Патч при этом абсолютно безопасен и может устанавливаться как и раньше.

ПОДРОБНЕЕ О ВИРУСЕ

Ошибка при поднятии с пола

среда, 29 июля 2009 г.

Исправлена серверная ошибка, из-за которой при поднятии большого количество предметов с пола клиент отсоединялся. Ошибка серверная. поэтому клиент обновляться не будет. Исправленный код будет актуален после ближайшего рестарта.

1.2.0.7. - список изменений

понедельник, 20 июля 2009 г.

Сегодня выйдет еще одна необязательная версия клиента с небольшими правками:

- Исправлена ошибка отображения подарков при просмотре чужих персонажей;
- Исправлена ошибка отображения текста в окне клана для не русскоязычных версий Windows;
- Исправлена ошибка с сохранением карты;
- Мелкие изменения и дополнения;

Бонусы за учеников

За поднятие уровней учениками наставники получают бонусные очки. Каждый понедельник пять лучших менторов сервера получают подарки (+25%, +20%, +15%, +10%, +5% к жизни и мане)

Также все члены клана, наставники которого набрали больше всего очков (считается общая сумма очков по клану), получают подарки +5% к жизни и мане.

Обнуление очков и выдача призов происходит каждый понедельник на плановом рестарте. Все подарки выдаются сроком на 7 дней. Первая партия призов уже роздана.

Мелкий баг

пятница, 17 июля 2009 г.

После ближайшего (планового) рестарта исправится значок рекрутов. Более они не будут видны как рядовые. Рекруты будут иметь значок клана, уменьшенный в два раза.

1.2.0.5 - Список изменений

- Удобная прокрутка чатов:
* Если вы начинаете выделять что-либо в чате, то новые сообщения не добавляются, пока вы не отожмете левую клавишу мыши, после чего все упущенные сообщения появятся;
* Если вы выделите чат и начнете прокручивать чат колесиком мыши (ползунок пока не работает), то в течении 5 секунд чат обновляться не будет и новые сообщения не добавятся;
- В панель управления кланом добавлена кнопка "принять приглашение в альянс";
- Добавлена поддержка подарков с несколькими параметрами;
- Исправлен ряд мелких ошибок;

Рекруты - ошибка

Найдена ошибка в коде сервера, из-за которой не корректно приходил список рекрутов, если их больше одного. Пока исправить ошибку не удается. Можно пользоваться командами:
clan_recruit - добавить рекрута
clan_kick_recruit -удалить
clan_chat - вкл/выкл чат

Все команды с одним параметром - ник чара. Приносим извинения за неудобство. Исправим как только это будет возможно

Рекруты и бар

четверг, 16 июля 2009 г.

После ближайшего (утреннего) рестарта, рекруты не смогут пользоваться клановым баром. На данный момент, рекруты могут только ложить вещи

Новость...

Клиент проходит последние тестирования, а на главную страничку готовится новость:

Менторство
- Менторы переименованы в Наставников
- Перед каждой отсылкой приглашения, отображается окошко с краткой информацией о поведении наставников;
- Наставники слышат общий чат всех своих учеников, где бы они не находились;

Клановые рекруты
- Введено новый статус: Клановый Рекрут;
- Клановые рекруты имеют на аватаре уменьшенный значок клана;
- Клановые рекруты не могут участвовать в клановых войнах и осадах, не имеют доступа к клановым замкам;
- Значки рекрута отображаются только в панели управления кланом(см. ниже) и на аватаре (в списке игроков значков не видно);
- Глава клана и зам. главы могут включать/отключать рекрутам возможность читать/писать в клановый/альянсовый чаты;
- Игрок становится клановым рекрутом после приглашения главы(зам.главы) клана или если клановый игрок приглашает новичка стать его учеником;
- Количество клановых рекрутов не ограничено, так же, как и уровни приглашаемых рекрутов;

Мелкие изменения
- Предметы вроде Тортов и Шампанского продаются в алхимический магазин;
- Удочку можно использовать двойным кликом на предмете;
- Рыбу, пойманную на рыбалке теперь можно "есть" (двойным кликом) и продается она теперь в алхимический магазин, а не на свалку как раньше;

Обновление клиента (v.1.2.0.4)
- Добавлено новое окно управления кланом;
- Кнопки управления кланом были убраны из панели кнопок;
- Добавлена поддержка клановых рекрутов;
- Исправлено копирование текста чата в некоторые программы;
- Комбинация "Ctrl+вниз", когда курсор находится в поле ввода текста, добавляет в это поле ник последнего написавшего вам;
- Поддержка некоторых новых типов вещей;
- Добавлена полоска, отображающая кол-во опыта фамильяра и кол-во опыта до поднятия уровней;
- В меню, вызываемое правым кликом на иконке в трее, добавлен пункт "Отсоединиться" (актуально для Windows7);
- Исправлена ошибка, при которой чат перемещался в верхнюю строку;
- Исправлена ошибка при отображении оставшегося времени в квестах;
- Исправлена ошибка при закрытии клиента по Alt+F4;
- Мелкие изменения и дополнения, исправление ряда ошибок;

Вот новость и готова :)

Владельцам фамильяров

В новой версии клиента будет добавлена полоска под картинкой локации, отображающая кол-во опыта до апа фамильяра (по аналогии с полоской как у персонажа).

Список изменений клиентa v.1.2.0.4

среда, 15 июля 2009 г.

v.1.2.0.4
- Добавлено новое окно управления кланом;
- Добавлена поддержка клановых рекрутов;
- Исправлено копирование текста чата в некоторые программы;
- Комбинация "Ctrl+вниз", когда курсор находится в поле ввода текста, добавляет в это поле ник последнего написавшего вам;
- Поддержка некоторых новых типов вещей;
- В меню, вызываемое правым кликом на иконке в трее, добавлен пункт "Отсоедениться" (актуально для Windows7);
- Исправлена ошибка, при которой чат перемещался в верхнюю строку;
- Исправлена ошибка при отображении оставшегося времени в квестах;
- Исправлена ошибка при закрытии клиента по Alt+F4;
- Мелкие изменения и дополнения, исправление ряда ошибок;

Релиз клиента состоится до конца рабочей недели

Новые функции управления кланом

вторник, 14 июля 2009 г.

В новом клиенте будут доступны новые функции управления кланом, а именно:
1) Окно управления кланом;
2) Список игроков, прописанных в замке;
3) Список членов клана со статусами и цветовым выделением, кто из них в игре в данный момент;
4) Новый статус "рекрут клана" (подробнее - чуть позже в новостях);
5) Список рекрутов клана с цветовым выделением, кто из них в игре в данный момент;
6) Удобное управление осадами и клановыми войнами;
7) Возможность изменять начало временного "окна" для назначения осад;

Окно управления кланом

четверг, 9 июля 2009 г.


В процессе работы над окном команд было принято решение перенести кнопки управления кланом в отдельное окно. В этом окне можно будет в удобной форме посмотреть список клана (главе и заму - изменить статусы), управлять осадами и клановыми воинами, изменить сообщения дня и т.д. Первый рабочий скрин прилагается. Это пока наброски главной странички окна управления кланом. Далее оно будет, скорее всего меняться.

UPD: добавлено видео. Вариант не окончателен!

Переработка панели команд

Окошко с кнопками-командами будет полностью переписано. Команды будут разделены на три вкладки: общие (доступны всем), клановые (для клановых персонажей) и модераторские (модераторам), будет предпринято ряд изменений для удобства заполнения параметров.

Рыбалка

пятница, 3 июля 2009 г.


После ближайшего рестарта появится небольшой квест, требующий 5 трески и дающий 5 блесен. Блесна увеличивают шанс удачной ловли. Квест повторяемый раз в сутки.

Сообщение о менторах было убрано, т.к. система менторства будет еще перерабатываться.

День Рождения Блога

четверг, 2 июля 2009 г.

Ровно год назад я начал вести этот блог. Много воды утекло с того времени, но я все-также стараюсь регулярно писать здесь сообщения, в простой и доступной форме сообщать игрокам проекта о новинках в мире ДС. Для некоторых, мой блог стал своего рода второй новостной лентой проекта, да и я сам с трудом представляю себе жизнь и работу без него. Он помогает мне вести общение с игроками в легкой и непринужденной обстановке стороннего, неофициального проекта. За год своего существования блог сменил три дизайна и постоянно меняет манеру подачи информации. Лично я не жалею, что уже год выделяю по несколько минут в день, чтобы черкнуть пару строчек на страницы блога. Спасибо всем, кто был со мной этот год. Без вас, не было бы этого ресурса. Гип-гип ура! :)

Баланс Фабулы

Уже почти месяц ведутся работы по доводке и изменению баланса в Фабуле и, думаю, скоро все будет готово. Тогда же можно будет начать устанавливать адекватные награды в квестах и публиковать новые квесты как для Золотого Королевства, так и для Античных Земель и Китая. На подходе также еще одна зона - Египет.

Главный Модератор SU-сервера

среда, 1 июля 2009 г.

Главный модератор SU-сервера DEA приболела, да и дела в "реале" не дают возможности полноценно выполнять свои обязанности. На должность исполняющего обязанности Главного Модератора назначен Nekr.

Я знаю, что многие на SU-сервере недолюбливают этого модератора, однако, я следил за его работой и могу сказать, что это, пожалуй, единственный из модераторов на сервере который действует по правилам чата, а не по принципу "друзья/враги". Как только его кандидатура будет утверждена окончательно, будет произведена некоторая смена и обновление состава модераторов SU-сервера.

I'll be back

Ну вот собственно, я и вернулся после небольшого отпуска в Судаке, на берегу Черного Моря. С новыми силами приступаем к работе :)

Новый дизайнчик

среда, 24 июня 2009 г.

Сменил диз. Блога. Как вам? Это уже третий диз. На этот раз более спокойный, ИХМО :) Хоть шрифт читаемый ))

Отпуск

вторник, 23 июня 2009 г.

В пятницу утром еду в отпуск до среды. Немного понежусь на солнышке, искупаюсь в Чёрном Море и погуляю по Судаку. Потом - назад на работу ))

Новая зона.

Закончена работа над 12-тью стартовыми квестами (+1 общий). Уровни пока стоят 999, чтобы никто не взял раньше времени. Сегодня начнем наполнять зону монстрами и список мобов с картами зон появятся на сайте.

UPD: не появятся до релиза :)

Форумные Баталии

понедельник, 22 июня 2009 г.

Включили веселую форумную игру: Army Online. Можно поиграть и выяснить отношения ))

Играть

Жесть!

воскресенье, 21 июня 2009 г.

Вышел сегодня вечерком в ближайший магазинчик за колой и наткнулся на необычный товар. Я просто не мог его не купить ))) Жесть, короче, смотрите сами (фотки кликабельны). Прошу прощение за качество - фоткал на мобильный.

Квесты

пятница, 19 июня 2009 г.

Завтра игроки сервера смогут увидеть некоторых квестовых мобов не дающих квестов. Это заготовки квестовых мобов для будущих квестов на новую зону.

На UA-сервере новый глав.модер

четверг, 18 июня 2009 г.

На UA-сервере появился новый глав.модератор. Им стала OcinusOrca. Поздравляем ее с повышением.

Немного о новой зоне.

Зона создается не для "кача" и "фарма", а для фана борьбы с сильными монстрами и выбивания действительно редчайших вещей. Попасть в зону можно будет выполнив 12 несложных квестов, охватывающих большинство значимых регионов мира. Зона изначально рассчитывается на групповое прохождение, причем группа должна будет насчитывать минимум 5 игроков. В самой зоне тоже многое будет построено на квестах. В новом регионе можно будет выбить полный комплект вещей на все недостающие градации уровней до 400, но подобные вещи будут настолько редки, что их можно будет считать уникальными на сервере. Зона не будет продолжением какого-то острова или материка, а будет отдельным континентом. Новая зона будет состоять из почти 300 клеток и двух частей. В зоне будут обитать 16 видов монстров, из которых 12 боссов. Все монстры будут обладать уникальным поведением.

Небольшая пауза

среда, 17 июня 2009 г.


В ближайшее время будет произойдет открытие новой зоны. В связи с этим, квест "История одной войны..." будет немного приостановлен. Надо время и ресурсы на подготовку зоны.

Вторая серия квестов...

вторник, 16 июня 2009 г.

... прошла на всех серверах. На РУ игроки победили и теперь их ждет новый, не менее интересный квест. Игроки SU сражались бесподобно с невероятной организованностью, но им не хватило совсем чуть-чуть до победы. Не смотря на то, что на UA на квесте было немногим меньше игроков (по сравнению с SU), из-за неорганизованности, квест был завален на 4-й волне (из 5-ти), а результат был предрешен еще на второй.

Боян, но в тему...

В тему квеста с Тёмным Властелином :)))
тыц

На этом фоне тема "Игроки vs Тёмный Властелин" выглядит особенно весело)

З.Ы. - на форуме не выкладывать!

2 новые лотереи

понедельник, 15 июня 2009 г.



Стартуют две новые лотереи: в честь праздника единения славян и в честь мусульманского праздника ночи начала трех лун. Заметим, что это первое празднование мусульманских праздников в истории ДС.

Вторая атака

Вторая атака начнется 16.06.2009
Исправлена проблема с теряющейся пропиской, наблюдающаяся на RU и SU серверах.

Работа форума и сайтов

Настроили форум. У некоторых форум практически не работал. В самое ближайшее время таким же образом настроим сайты игры.

Итоги первых битв

пятница, 12 июня 2009 г.

Итак, все сервера не удержали регионы, хотя все имели равные шансы и возможность была у всех. Виной всему общая неорганизованность. Особенно понравились баталии на РУ2 и УА- сервере. На последнем вообще не хватило убить 57 монстров для окончательной победы и если бы в групе 361+ было больше 5ти игроков - они бы выиграли. На РУ2 сервере линии горизонтали разделили между кланами и достаточно неплохо сдерживали оборону до последней волны. Впереди еще один аналогичный бой за Пустыню. Может игроки все-таки сплотятся и одержат победу.

История одной войны...

четверг, 11 июня 2009 г.

Оглашено дата и время начала квеста. Более подробные правила будут немного позже

Именные подарки

Сегодня-завтра будет подключена услуга "Именной Подарок". Подробности скоро в новостях на сайте игры.

Поправка

среда, 10 июня 2009 г.

за завтра(четверг) можем не успеть доделать квест. Появился ряд идей, как сделать его интересней и масштабней. Этот квест (по крайней мере, первая часть) будет ПВМ-ной и исход первой части на всех серверах может изменить мир. Более того, действия и активность каждого игрока и его сплоченные действия с другими могут переломить ход события. Ну а все детали в течении четверга на сайте и в пятницу в игре. События будут развиваться динамически ;)

История одной войны...

...уже на сайте :)
Начало положено. Первый квест серии будет завтра.

Новая зона

Готовы изображения монстров для новой зоны. Скоро будут готовы картинки локации и начнется сложный процесс установки этого непростого региона. Думаю, через полторы-две недели зона будет готова (мое личное мнение).

Каторга

Мы думаем обо всех слоях общества :)
На каторге появился Бар и Платиновый Алхимик.

Скоро на сайте...

вторник, 9 июня 2009 г.


... если идея будет одобрена и не отправится на доработку

о блоге...

суббота, 6 июня 2009 г.

Дорогие читатели, прошу вас не забывать, что вся официальная информация о игре находится только на сайте игры или в постах от администрации на форуме. Мой блог не является оф. источником. Иногда я выкладываю здесь инфу о планах администрации, которые свободны для изменения и могут быть отменены или кардинально изменены.

Напряженная обстановка

пятница, 5 июня 2009 г.

Сегодня стало известно, что кто-то выкрал древнейший артефакт из хранилища самого Тёмного Властелина. Судя по всему, это был свиток с каким-то сильнейшим заклинанием. В Цитадель Зла с ближайших регионов стягиваются войска. Как бы Лунная Империя не начала войну против мирных королевств. Что же такое в этом свитке, что Тёмный Властелин решился на столь радикальные меры, способные пошатнуть мировой баланс? И не завязаны ли в этом Монахи из Аркайяхского Монастыря? Вопросов больше, чем ответов...

З.Ы. - дальнейшее развитие событий в новостях

Остановка SU-cервера

вторник, 2 июня 2009 г.

2-го июня в промежутке с 14 до 17 по МСК, сервер будет остановлен провайдером для проведения технического обслуживания. Время простоя сервера предположительно составит от 30 минут до 1 часа.

Рыбалка

понедельник, 1 июня 2009 г.

Некоторые редкости с рыбалки, вроде Шляпы Рыбака больше нельзя одевать на себя. Это связано с некоторыми техническими проблемами.

Клиент и QIP

В следующей версии клиента будет исправлена ошибка копирования некоторых логов в QIP.

Уникальные подарки

В магазине артов появился пункт "Уникальные подарки". Технология пока-еще находится в режиме тестирования и доработки, но выглядеть это будет примерно так: пользователь через дилера заливает туда картинку и оплачивает услугу. В разделе подарков у него появляется возможность дарить подарки со своей картинкой и названием. Кроме владельца, подарить такой подарок не сможет никто.

Как только сервис будет запущен, вы узнаете об этом в новостях на сайте игры!

Что-то странное...

среда, 27 мая 2009 г.

Монахи из Монастыря, что неподалеку от Аркайяха, кропотливо работают над чем-то, носятся за какими-то ингредиентами. Кажется, они затевают что-то странное...

Фракции Фабулы

Наброски для основных, глобальных фракций для Фабулы. Пока только черновик. Возможны ошибки и очепятки.

Смотреть.

Погоны или новый способ померяться.....

среда, 20 мая 2009 г.

За выполнение квестов с досок игроки будут получать от 1 до 5 очков (зависит от уровня) и за определенное кол-во очков игроки будут получать подарки (в слот подарков, вечные, без параметров). Первый подарок можно будет получить уже за 10 очков. Дальше - больше. Всего 9 званий. Фишка будет доступна после рестарта.

Компас

вторник, 19 мая 2009 г.

После ближайшего рестарта, компас будет показывать в какой стороне искать клад:

15:43:31 Вы смотрите на компас и приходите к выводу, что клада поблизости нет.
15:43:31 Стрелка компаса указывает на северо-запад.
15:43:43 Вы смотрите на компас и приходите к выводу, что клада поблизости нет.
15:43:43 Стрелка компаса указывает на юго-запад.
15:44:23 Вы смотрите на компас и приходите к выводу, что клада поблизости нет.
15:44:23 Стрелка компаса указывает на запад.
15:44:34 Вы смотрите на компас и приходите к выводу, что клад где-то поблизости.
15:44:34 Стрелка компаса указывает на запад.
15:44:49 Компас указывает прямо вам под ноги! Осталось только выкопать клад!

Мне повезло. Я нашел клад за 5 компасов, но не каждому будет так везти :)
Как видите, сообщения "Клада поблизости нет"( когда не в этом регионе) и "Клад где-то поблизости"(нашли регион) остались. Удачных поисков сокровищ :)

Хелперы

понедельник, 18 мая 2009 г.

Институт хелперов будет упразднен. На данный момент решение принято по RU1 серверу. По остальным серверам будет известно в ближайшее время. Практически все хелперы перейдут в модераторы с испытательным сроком.

UPD: UA-сервер также лишился хелперов.
UPD2: RU2-сервер также лишился хелперов, но в модеры "обращены" еще не все. :)

Мачо 2009

пятница, 15 мая 2009 г.

Сегодня подводим итоги конкурса. Церемонию ведет Янотик, как "зачинщица" конкурса. Напряжение все нарастает, а мы не спешим оглашать результаты. Даже остальные члены жюри не знают победителя. Награждение будет идти в течении еще нескольких часов, чтобы "помучать" наших конкурсантов :)

Рыбалочка

Рыбалка снова работает. Добавили много вкусностей и невкусностей ))

Новое в рыбалке.

четверг, 14 мая 2009 г.

В течении суток доделаем рыбалку. Появятся новые виды рыб (всего 16 штук), а также будет возможность выловить различные полезные и не очень вещицы. Некоторые из них будут приносить реальную выгоду, некоторые - просто чтоб покрасоваться редкостью (такие можно будет одевать в разные слоты, чтобы показать в инфо. Смотри картинку). Система рыбалки перерабатывается с расчетом на расширение и мы будем добавлять все большее количество разного рода уникальных безделушек :)

Веселуха

среда, 13 мая 2009 г.

Вдохновившись темой "Развлечения на кораблях" мы решили реализовать одно из предложений темы. Сегодня мы запустим и презентуем новинку. Следите за новостями на сайте.

Новые Аватары!

пятница, 8 мая 2009 г.

Наша художница сегодня обещала закончить работу над новыми аватарами для DarkSwords. Если это будет не слишком поздно, мы сделаем их доступными для установки и дадим всем пользователям, которые уже сменили аватары, дополнительную возможность смены.

FireFox

четверг, 7 мая 2009 г.

Может баян... короче открываем новую вкладку и набираем "about:robots" (без кавычек)

Сокровища Тарассоса!

среда, 6 мая 2009 г.

После ближайшего рестарта заработает квест "Сокровища Тарассоса". Возможность выкопать клад (1 млн золота) будет два раза в сутки. Чтобы принять участие в поисках, понадобится выполнить (возможно не один раз) два несложных квеста. Они уже доступны для ознакомления на сайте игры. Помните, клад - обычная вещь, которую можно украсть или забрать с трупа. Охота за сокровищами начинается! :)

99 смайлов!

вторник, 5 мая 2009 г.

В клиенте будет добавлено около сотни смайлов, при этом, пользователям будет доступный стандартный набор и кнопка что-то типа "развернуть", которая покажет весь набор. Единственное, что при клике на смайле панель будет как и раньше закрываться. Это сделано специально, чтобы снизить нагрузку на клиент. Все-таки такое большое количество смайлов нагрузит клиент на слабых машинах (процессор не нагружает, но 1Мб памяти на каждую открытую панель надо)

Смайлы

четверг, 30 апреля 2009 г.

Удалось сделать полноценную поддержку GIF-анимации. Теперь смайлы будут занимать еще меньше ресурсов и появилась возможность реализации всех версий GIF-форматов. Можно добавлять любые gif-смайлы.

Еще не все закончено, но думаю, все получится. Тогда вы сможете увидеть свои любимые смайлы в новом клиенте.

v.1.2.0.2 - предварительный список изменений

v.1.2.0.2
- Добавлена возможность играть одновременно на разных серверах;
- Добавлена возможность отказаться от квеста во время выполнения;
- В панель команд добавлена кнопка "HideEQ" (подробнее - в подсказке);
- Исправлена ошибка с прокруткой списка игроков в окне чата;
- Возвращен боевой чат в отдельном окне (старый без изменений, возможны лаги);
- Добавлены новые смайлы;
- Мелкие изменения и дополнения;
---------------------------------
Клиент еще не готов, поэтому список может изменяться и дополняться.

Мульти-клиент!

В следующей версии клиента будет реализована возможность одновременно играть на нескольких серверах, однако, зайти двумя чарами на один и тот же сервер не получится. Также будет серьезно усилена защита клиента от различных попыток захода несколькими персонажами на один и тот же сервер.

Отрицательная броня

среда, 29 апреля 2009 г.

Найден визуальный баг с отрицательной броней в характеристиках и \stats. Баг серверный (обновлять клиент не надо) и возникает после использования платинового сердца.

1.2.0.1 в релизе

пятница, 24 апреля 2009 г.

v 1.2.0.1

  • Исправлена ошибка с кодировкой на европейских версиях Windows;
  • Исправлена кнопка "Передать" в управлении группой;
  • Исправлен скролл в большом чате;
  • Исправлены сообщения вида "ххх входит в игру";
  • Исправлен размер шрифта в большом чате;
  • Убран пункт "Большой Шрифт" в опциях;
  • В опциях добавлен пункт "Динамичный чат", который выводит сообщения по мере их обработки, но может существенно нагружать клиент во время крупных баталий;
  • Системные сообщения(сообщения администраторов, данные о клан.войнах) более не фильтруются полным фильтром;
  • Исправлена ошибка, которая иногда вызывала крах клиента при частом выделении строк;
  • Устранена проблема с неправильным отображением параметров персонажа;

Скачать

1.2.0.1

Сегодня выпущу необязательную версию 1.2.0.1. На данный момент список изменений таков:

- Исправлена ошибка с кодировкой на европейских версиях Windows;
- Исправлена кнопка "Передать" в управлении группой;
- Исправлен скролл в большом чате;
- Исправлены сообщения вида "ххх входит в игру";
- Исправлен размер шрифта в большом чате;
- Убран пункт "Большой Шрифт" в опциях;
- Исправлена ошибка, которая иногда вызывала крах клиента при частом выделении строк;


Боевого чата пока не будет. Возможно он появится в грядущих версиях.
Также сделаю возможность динамичного чата как раньше, но хочу предупредить - возможны лаги в стенках.

Блоги

четверг, 23 апреля 2009 г.

Есть ряд причин, по которым blogger.com меня не устраивает, поэтому решил в свободное время пробежаться по различным блогам и посмотреть, что они могут мне предложить. Основное требование было: никакой рекламы, широкие возможности и простота, чтобы не заморачиваться. Первое на что я набрет был blog.ru. Неплохой движок, но уж очень лаговый. Очень тормозит, но есть приятная возможность экспортировать блог с LJ и даже с Blogger. Получилось такая вещица. Все бы классно, но администраторы предлагают только десяток собственных откровенно убогих шаблонов и менять их никак нельзя, что просто ужасно. Более того, с работы не смог написать сообщение. При попытке написать новую заметку у меня стабильно отображался белый лист. С дома, правда, зашло нормально и удалось написать заметку. Если бы он не лагал и была бы возможность редактировать шаблоны - я бы дальше и не искал... но увы... нашел интересный blox.ua и тоже завел там страничку. Экспорта с blogger.com там нет, но есть экспорт с RSS. Экспортировал криво и настройки внешнего вида там тоже есть, но выполнены в виде CSS и смущает баннер вверху и кривоватый интерфейс... менять "шило на мыло" не особенно хочется. Хватит, намучался я с кривым интерфейсом blogger-а. Потом нашел я список блогов Яндекса. Зашел на Twitter. Обнаружил, что это такой же Blogger. Ушел. Diary.ru вообще показался очень примитивным и неудобным. Вот что мне предложили по умолчанию. Клянусь, шаблон не менял. Бред, короче. Нашел симпотичный BlogRus. Приятный и симпатичный, но нет экспорта из RSS или Blogger.com, зато куча шаблонов, надстроек. Все мило и удобно, но все заметки, которые я понаписывал хотелось бы сохранить :( В общем, остаюсь на старом добром блогере ибо ничего подходящего я не нашел. Очень жаль, т.к. тут масса минусов, но на других блогах дела еще хуже. Ждем, чтобы blog.ru все-таки настроил хост и добавил редактор шаблонов - тогда я 100% переползу туда. Мне он понравился.

Мелочь

Найдены мелкие огрехи которые наши глубокоуважаемые тестеры не удосужились протестировать:
- кнопка "Передать" в управлении группой залипает;
- скролл в большом чате не работает;
- сообщения вида "ххх входит в игру" - нельзя кликнуть на ник;

Из-за этого новую версию выпускать не буду.

Версия 1.2.0.0 - релиз!

Ну вот мы и доползли до 200й версии клиента, с чем нас всех и поздравляю ! :)

Баг в статах

среда, 22 апреля 2009 г.

Найден баг, вызывающий неправильные данные в \stats и характеристиках (даже в 1.2.0.0 beta2). Баг заключается в том, что клиент не знает, когда не действуют заветы (например: слетел религ). Решится завтра - сервер будет убирать заветы из списков умений, если они не работают.

Цитаты

По просьбам игроков, прикрутили цитатник по типу баша на форум :)

Подсветка использования Точил и Катализаторов

После опубликования поста "Подсветка Агрессивного Режима" меня неоднократно просили сделать подобную подсветку для кнопки "Вкл/Выкл использование точил/катализ." Сегодня времечко было - сделал :)

1) В папке с клиентом создаем папку skin (обязательно маленькими буквами)
2) Кликаем на картинке, прикрепленной к этому посту
3) На открытой полной картинке кликаем правой кнопкой, выбираем "Сохранить иозбражение как..."
4) Сохраняем в папку skin обязательно под названием dsBut20Image23.jpg
5) Перезапускаем клиент.

З.Ы. - кнопка сделана для стандартного скина. Для других скинов можете сделать сами из оригинала с таким же названием.

Вопрос

вторник, 21 апреля 2009 г.


Столкнулись с тем, что надо в окно группы вставить в фильтры понятие "игроки без религии" и отобразить это значком, но вот проблема: значка то у нас такого нет :)

Решили выйти из положения таким вот символом. Как вы считаете, будет ли он интуитивно понятен? Отвечаем в комментах :)

З.Ы. - скриншот слева кликабельный :)


Управление группой


Переделываем управление группой. Первые наброски на скрине выше. Сразу говорю, что это лишь заготовка. Как будет в финале никто не знает.

UPD: забыли пункт для запрета вступления игрокам без религии. Добавим :)

Список ников

По многочисленным просьбам, клиент будет сохранять все введенные ники. Хранить в текстовом фале в папке с клиентом для легкого редактирования списка

MP

После ближайшего рестарта мана будет отображаться у всех персонажей даже в панели врагов (и у монстров также). Поддерживается всеми версиями клиента.

1.2.0.0 Beta - 2

пятница, 17 апреля 2009 г.

Крупный шрифт чата

четверг, 16 апреля 2009 г.

В новой версии появится такая опция. По многочисленным просьбам "трудящихся" :)


1.2.0.0 Beta

среда, 15 апреля 2009 г.

Обработка звуков

вторник, 14 апреля 2009 г.

Полностью переписана процедура обработки звуков. Результаты:
1) Клиент поддерживает все форматы WAV, которые поддерживает система;
2) Вывод звуков (например звон разбитого стекла) более не тормозит систему (актуально для крупных кланов); при постоянном "битом стекле" загрузка ЦП=11% и клиент работает нормально;
3) В опциях появится полноценное окно для настройки звуков с возможностью предварительного прослушивания (скрин чуть позже);

Впереди еще фиксы статистики и новое окно группы (так и не определились еще в деталях, что там будет, но возможности достаточно удобны);

Аватары.

пятница, 10 апреля 2009 г.

Новых аватаров готово только половина. Вводить будем только когда готовы будут все. Это где-то две недели. Думаю, мы дадим "перекид аватар", но точно не знаю. Данный вопрос еще не обсуждался.

Кликнув на названии каста, появляется окошко с выбором цвета. Выбираете цвет и все :) Клиент его запоминает и в дальнейшем отображает каст нужного цвета.

Список изменений

Уже реализовано:
- Исправлено выделение чата;
- Исправлена ошибка при переносе ссылок;
- Добавлена поддержка анимированных смайлов;
- Клик на значке клана откроет клановый сайт (если сайт зарегистрирован);
- Исправлена уязвимость системы жалоб;
- Модераторам отображается тип сообщения, на которое жалуется игрок;
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было передвигаться с открытым окном квестов;
- В окне "Эффекты" добавлена возможность установки цветов на выбранные эффекты;
--------------------
Планируется добавить в клиенте 1.2.0.0, однако, не факт, что все будет добавлено:
- Добавлено окно списка изменений;
- Изменен формат сохранения логов;
- Добавлена программа для удобного просмотра логов клиента;
- Убрано окно боевого чата, однако теперь бой можно вывести в окно чата;
- Полностью переработано окно управления группой (пока нет даже ТЗ);
- Исправлены ошибки с отображением брони и резистов в окне статов;
- Добавлена возможность запускать клиент для игры на разных серверах одновременно.

Фух

четверг, 9 апреля 2009 г.

Почти закончил переделывать чат. Процентов 80 готово. Думаю, завтра можно будет браться за остальное.

Чат в новом клиенте

вторник, 7 апреля 2009 г.

Снял небольшую презентацию по производительности нового чата. Немного лагает сам видео YouTube и чуток сбились показатели из-за записывающей программы. За кадром остался правильный скроллинг (без прыгающего чата) и нормально реализованное выделение. Их вы смоежете оценить в релизе клиента.

Правила чата

Исправлен пункт 5.10 Сообщения в трейд чате пишутся не чаще одного сообщения в три минуты от одного игрока (даже если они не одинаковые).

Ранее было "не чаще одного сообщения в одну минуту"

Смайлы

Количество смайлов в клиенте сократится до 40-ка, однако они будут анимированные. Часть старых смайлов не подходит, т.к. предназначены для светлого фона, а часть - из-за проблем с прозрачностью или большого размера по вертикали.

200я версия клиента.

четверг, 2 апреля 2009 г.

Начал работу по подготовке клиента к 200му релизу. В первую очередь будет полностью переписан чат, который наиболее сильно влияет на производительность. В планах переписат ьвсе процедуры заново, добавив правильный скролл, уменьшенную нагрузку, поддержку анимированных смайлов. Посмотрим, что из этого удастся. После этого займусь работой по оптимизации карты и хранения графики.

N.B. (заметки на полях)-2

1) Исправить синий значек каста (художник переделал);
2) Сделать возможность установки цветов на касты в окне кастов;
3) сделать сообщение на включение/выключение фильтра целей;
4) Разобрать протокол торга на предмет добавления ячеек;

Обращение ко всем владельцам фан-сайтов

среда, 1 апреля 2009 г.

Мы очень ценим создание околоигровых ресурсов, особенно тем, которые каталогизируют различные ресурсы сайта и игры, но парсинг графики (именно графики) наносит урон производительности сайта, поэтому, чтобы не запрещать вашим сайтам доступ к ресурсам, мы настоятельно просим вам изменить папку с графикой вместо http://www.darkswords.ru/game/code/items/ использовать http://fabulaonline.ru/darkswords/items/

Прасинг сайта нам не страшен, т.к. информация там обновляется раз в 1,5 часа и кэшируется.

Клиент 1.1.9.7

вторник, 31 марта 2009 г.

Зарелизили сервак, заодно пришлось выпустить клиент. Фиксов почти нет, кроме актуализации окна статистики.

N.B. (заметки на полях)

понедельник, 30 марта 2009 г.

Исправить к след. версии килента:
1) Сохранение логов при открытом боевом чате в отдельном окне
2) Посмотреть что происходит с атакой при попытке лидера группы перейти в локацию.

Застряют на турнирах.

пятница, 27 марта 2009 г.

Обнаружен баг, из-за которого сегодня и вчера народ застревал после турниров. После ближайшего рестарта будет исправлено. Пока - обращайтесь к модераторам.

Дизайн форума Фабулы


На следующей неделе будет запущен новый дизайн форума Фабулы. Смотрел наработки. Достаточно симпатично выходит :)

Аватары и перекид

Готовится полная смена стандартных аватар персонажей. Запуск планируем одновременно с бесплатным перекидом рассы и статов, чтобы можно было сменить и аватару. Пока-что ждем окончания тестирования на тестовом сервере.

Цены - проще

пятница, 20 марта 2009 г.



Некоторые плакались, что не всегда могут быстро увидеть цену на шмотки, особенно в частных магазах. Больше этой проблемы не будет.

Гугль обозвал меня валютой )))

вторник, 17 марта 2009 г.

Анализатор логов

Продолжаю работать над анализатором логов. Удалось добиться неплохой скорости работы (95 000 строк без разукрашки за 2-4 секунды). Пока готово только первое окно с выбором языка, подборка логов за любой период и начал делать поиск. Скрины ниже.




З.Ы. - а меня поздравляют :)

Логи и анализатор логов

четверг, 12 марта 2009 г.

Клиент будет сохранять логи еще до обработки и вывода их на экран, т.е. кодами с параметрами. Это гарантирует то,что логи запишутся даже при подвисании клиента.

Также предстоит написать "с нуля" програмку для анализирования логов. Основная цель - интуитивно понятный интерфейс и широкие возможности для поиска. В програме должен разобраться как новичек, так и профи. Кроме вывода логов (естественно с разукрашиванием), должна быть возможность удобного, но емкого поиска и ведения статистики, просмотра логов за любой период, быстрота работы.

  • Возможность поиска по определенному слову (поиск использования кастов, поиску вещей, убийств определенного моба) так и по ряду слов (например - смерти персонажа от разных заклинаний);
  • Возможность ведения различной статистики (Пример: слово "Святилище" встречается в 10% боевых сообщений: 56 строк из 5600);
  • Для профи: возможность поиска по регулярным выражениям;
  • Возможность поиска и сбора статистики за любой период;
  • Возможность экспорта логов в TXT, HTML(с разукрашкой), на форум(BB-коды с разукрашкой);
  • Отображение смайлов и клановых значков;
  • Просмотр только определенных типов сообщений;
Может быть что-то еще :)

Перспективы.

Впереди - 200й релиз клиента (начилася клиент с версии 1.0.0.1) и уже много всего было сделано. В планах - продолжить оптимизацию и избавиться от досадных ошибок, которые отравляют игру пользователей:
  • Исправить ошибку, которая иногда появляется при закрытии клиента;
  • Исправить ошибку с "серым квадратом" вместо малой и(или) большой карты;
  • Изменить полностью сохранение базы графики(хотя бы все, кроме шмоток), чтобы она не загружалась вся в память;
  • Хранить логи в собственном формате и парсить их специальной программой (в пакете), разукрашивая, применяя различные фильтры и т.д.;
  • Решить наконец-то проблему с "прыгающим чатом";
  • Сделать идентификацию, на сообщение из какого чата была подана жалоба;
  • Все-таки доделать настройку звуков (она сейчас запрограмирована где-то на 30%, но скрыта от пользователей);
  • Неверное отображение времени в течении первой минуты в квестах на время - починить;
В общем, есть еще над чем работать :)

v.1.1.9.6

- Если на персонаже или противнике есть заклинание "Святилище", то значек заклинаний меняет свой цвет;
- Сообщения клану теперь отправляются комбинацией ++;
- Сообщения альянсу теперь отправляются комбинацией + (если нет альянса, то сообщение считается клановым);
- Сохранение настроек каналов окна чата (клиент запоминает, какие каналы подключены, какие нет);
- Пункт "Ally" добавлен в меню правого клика мышкой на кнопке Say в основном окне;
- Исправлена ошибка при отправке сообщения альянсу из основного окна клиента;

Свят


Самый нужный каст отображается на аватаре голубым свечением. Легко следить кастерам и "сеятелям"

Опрос

Есть предложение поменять местами комбинации для кланового и альянсового чата, при этом если клан не в альянсе - обе комбинации будут отсылать сообщения в клан-чат. Как вам такое предложение?

Желательно голосовать быстро, т.к. клиент будет выпущен сегодня.

Также я знаю о баге при отправке сообщения в алли чат в основном окне. Прошу об этом не писать. Я исправлю эту ошибку.


1,1,9,6

Сегодня выпущу еще одну версию с исправлением отсылки сообщений в алли-чат и еще одно дополнение для баферов (если будет время сделать)

Мульти-гра

среда, 11 марта 2009 г.



Статейка.

Написал статейку "Замечания к релизу". После запуска клиента тема будет открыта для обсуждения, а ссылка на тему появится в новостях на сайте.

Графиков пока не будет.

вторник, 10 марта 2009 г.

От графиков пришлось отказаться. Как оказалось, используемая в получении статистике схема работает некоректно на некоторых машинах и может вызвать подвисание клиента с нежелательными последствиями, поэтому в 1.1.9.4 графиков пока не будет. Будем доделывать.

Жаль, а у меня они так классно пашут :(

Горячие Кнопки

Появятся два новых хот-кея: использование транков и дотов. При нажатии на хот-кей (по умолчнаю J и K), клиент ищет первый транк/дот в инвентаре и использует его. Для использования не обязательно держать бутылки в верхнем ряду инвентаря.

Новые опции оптимизации.


Фильтр Заклинаний
Не отображает значки заклинаний и подсказки заклинаний на всех персонажах кроме вашего и того, с которым вы деретесь. Актуально для крупных баталий.

Фильтр Целей
Когда идет бой, не отображает никого, кроме монстров и персонажа с которым вы ведете бой. Остальные бойцы просто пропадают.

Тотальный Фильтр
Сервер перестаёт посылать все боевые сообщения. Также сообещния не будут записываться в логи, несмотря на настройки.

---------------
В настройках появится отдельный пункт "Оптимизация", в котором будут находиться все настройки оптимизации клиента.

Встроенный блокнот.

Блокнот в клиенте снова будет "понимать" русские символы, однако пригодится он только для небольших заметок. Дело в том, что ограничение на длину команды, отсылаемую с клиента примерно 1000 символов, а сервер все также не может писать в базу русские символы, поэтому их приходится кодировать. Таким образом, русская буква занимает до 3х символов. Соответственно, русских букв получится записать около 60. Английские символы и цифры занимают по одному символу. Все-же лучше чем ничего :)

Напомню, что блокнот вызывается через панель кнопок и позволяет хранить короткие заметки на сервере (не зависимо за каким компьютеор вы играете в данный момент). Ранее блокнот поддерживал исключительно английские символы.

Загрузка Графики.

Наконец-то удалось создать опцию управления загрузкой графики (вкл/выкл). При этом, загруженная графика отображается нормально, но новую клиент запрашивать не будет, отображая "мешочки". Отключение загрузки графики отключит полностью загрузку графики вещей, подарков, аватар, картинок локаций и т.д.

Графики.

Всех девушек с наступающим 8 марта!

пятница, 6 марта 2009 г.

Собственно, 8 марта поздравить всех не смогу, посему, сделаю это сейчас :)
Всех девушек - с праздником!

Статистика

Во вторник доделаю два графика в окне опций. Первый показывает время между двумя тиками, которые отсылает сервер (грубо говоря - лаги на сервере). Второй показывает пинг к серваку ДС по порту 7777 (лаги инета). Оба графика работают очень аккуратно и не "кушают" ресурсов компа, плюс они будут отключаемые.

Понедельник - не рабочий день, а во вторник - доделаю эти графики и останется мелочь. Думаю в среду грядущей недели можно будет релизить клиент.

Интересная темка.

Интересная темка. Может кому-то есть что добавить?

Отображение "\auto_drink_hp" и "\auto_drink_mp"


- Включенные "\auto_drink_hp" и "\auto_drink_mp" отображаются под строкой ввода в основном окне клиента (подсказками отображаются %);

Изменения в клиенте.

четверг, 5 марта 2009 г.

Пока-что список изменений версии 1.1.9.4 приблизительный и НЕ ВСЕ изменения реализованы (не реализованные отмечены красным)

v.1.1.9.4
- Убран отдельный Торговый чат;
- Добавлен чат альянса;
- Добавлены настройки цветов для чата Альянса и Торгового чата;
- Добавлены кнопки фильтров в большой чат;
- При нажатии на Ctrl + число (1-5) в большом чате выбирается в какой чат посылать сообщения по кнопке Enter (старые комбинации работают);
- Комбинация Ctrl+R в строке ввода любого чата (меняющая раскладку) теперь не меняет кодировку ника получателя;
- Полностью изменен внешний вид окна "Список Игроков";
- В панель кнопок добавлены кнопки для команд "\auto_drink_hp" и "\auto_drink_mp";
- Включенные "\auto_drink_hp" и "\auto_drink_mp" отображаются под строкой ввода в основном окне клиента (подсказками отображаются %);
- Добавлена возможность посылать многострочные GRA-сообщения (каждая строка оплачивается как 1 GRA-сообщение);
- Добавлена молчанка на 5 минут для Дилеров;
- Оптимизирована функция обработки смайлов;
- Оптимизрована обработка инвентаря;
- Снижение нагрузки на клиент во время боя;
- Добавлена возможность отключения загрузки графики;
- Добавлен график, для отображения "лагов" сервера и клиента;

Чат Альянса

Как видно из нижнего скрина, будет введен чат альянса, отдельно от кланового чата и соответственный фильтр в верхней панеле

Продолжаем мучать чат.


Кнопка "Say" в окне чата была удалена за ненадобностью. Кнопки "Смайлы" и "Whisp" переехали в начало строки. При нажатии CTRL в чате, выпадает панелька вроде той, что изображена на скриншоте (еще не доделана. Внешний вид будет изменен) и, если держа CRTL нажать кнопки 1-5, то вид кнопки "Whisp" Изменится на соответствующий. К примеру, вы выбрали "Private". Теперь при нажатии на Enter все сообщения будут оптравляться в приват. Стандартные коомбинации будут продолжать работать как и раньше. Также цвет текста в строке ввода будет меняться в зависимости от того, куда вы собираетесь писать (что написано на кнопке "Whisp") и выбраных цветовых настроек. Также будет выбран цвет торгового чата (пока еще не решили).

Нажмите на скриншот, чтобы посмотреть его полностью.
UPD: Обновил скрин. Примерно так все будет выглядеть.

Список игроков.

среда, 4 марта 2009 г.


Список игроков в отдельном окне будет изменен по типу Flash-клиента. Рабочие скины чуть позже.

UPD: Добавил скрины

Собрали интересную инфу

вторник, 3 марта 2009 г.

Подсчитали cколько и каких мобов убивали игроки за суткис. Цель - узнать каких мобов не хватает на серверах и какого типа зоны делать в будущем. Данные удалось собрать по RU1 и RU2 серверу. 

ТОП 5 мобов выглядит так:
RU1:
868 Royal Warrior;[117] 
824 Live Stump;[230] 
768 Undead Dog;[350] 
750 Royal Lizard;[180] 
622 Frogl;[165]

RU2:
2179 Royal Lizard;[180]
1647 Fox;[24]
1154 Fort Patrol;[24]
1136 Happy Indigene;[300]
1079 Superintendent;[25]

Формат: Кол-во килов  Имя Моба [Уровень]

China

В Фабуле запущено Китайское Королевство и заселено мобами. Мобы пока не агрессивные, но и без лута. Можно побегать, посмотреть. Зона и мобы очень красивые. Приглашаю на экскурсии :)

Объединения не будет.

Мы решили пока отказаться от идеи объединения серверов RU1 и UA. Администрация ознакомилась со всеми 23мя страницами форума, внимательно изучила результаты опроса и пришла к выводу, что достаточно большая часть игроков с украинского сервера против данного объединения. Как мы говорили ранее, мнение игроков очень важно для нас, посему пока мы решиили не форсировать вопрос с объединением. Может через год-два, после выхода Фабулы, мы вернемся к этой теме и тогда игроки сами смогут решить судьбу сервера.

Оптимизация.

Продолжаются оптимизации клиента. Вчера была добавлена команда обновления отдельной ячейки инвентаря. Ранее, при каждом питье банок или другом изменении инвентаря, полностью переприсылалась информация по всем ячейкам инвентаря. Со следующей версии, будет обновляться инофрмация только по одной ячейке, что значительно увеличит производительность клиента в крупных баталиях
-------------------------------------------------------------------
Сегодня работаю над оптимизацией окна большого чата. Сейчас большой чат - это два отдельных окна: Главное и Торговое, которые отдельно обрабатываются. Сейчас же будет отдно окно, в котором кнопками выбираются фильтры, которые показывают те или иные сообщения. Например, вы сможете выбрать отображение только кланового и приватного чата, а все остальные чаты отображаться не будут. В планах сделать так, чтобы если в основном и в большом чате не выбраны, например, клановые сообщения (т.е. вы не желаете их видеть), то этот тип сообщений вашему персонажу приходить не будет вообще. Тем самым снижается нагрузка на трафик.

Объединение RU и UA серверов

понедельник, 2 марта 2009 г.

На форуме появлась тема "Объединение RU и UA серверов". На момент написания этой заметки в ней уже 10 страниц и тема обещает быть одной из самой массовых за последнее время. Не смотря на то, что я сам до того как стать администратором, был игроком именно на украинском сервере и всегда поддерживал жителей УА ( а многих знаю лично), я считаю объединение лучшей на сегодня альтернативой, ибо сервер уж слишком уснул. Даже на альте нет такого застоя. Все сидят по своим "норкам". Игра для жителей УА-сервера превращается в чат с элементами оффлайн игры. В последнюю неделю я последил за жизнью укры и даже попробывал начать там играть, но слишком уж скучно и нудно. Наш ДС без активных действий становится скринсейвером, дополнительной аськой. Мне бы не хотелось, чтобы подобное происходило с проектом. Я искрене надеюсь, что объединение все-таки произойдет и жизнь как на укре, так и на РУ1 заиграет новыми красками. Я понимаю негодование некоторых игроков с УА. Им сложно расставаться с "насиженного гнездышка", но сидение на одном месте ни к чему не приведет. Спасибо за внимание.

З.Ы. - решение еще не окончательное ,иначе бы не создавалсь тема на форуме.

1.1.9.3

пятница, 27 февраля 2009 г.

Новая версия клиента призвана разгрузить сайт игры. Для игровой графики Ru и Su-серверов теперь выделен отдельный сервер. Чем больше игроков начнут пользоваться новым клиентом, тем менее загруженным будет сайт игры и тем меньше клиент будет тратить времени на загрузку графики. Это удобно всем. Больше изменений нет, кроме небольшой оптимизации в процедуре обработки смайлов.

Копай! (Подробности)

четверг, 26 февраля 2009 г.

Скоро будет еще один квест, точнее постоянный эвент по типу Каравана. Правила такие: 2 раза в сутки сервер объявляет о том, что где-то в мире есть клад. К этому времени, игроки должны запастись достаточным кол-вом лопат и компасов (добываются по квестам) и отправиться на поиски. Компас при использовании, показывает, есть ли в данном регионе клад. Когда игрок нашел регион, у него есть два варианта: или проверять каждую клеточку компасом (компас также покажет, если в этой клетке и есть клад) или копать в каждой клетке. Использование лопаты в нужном накладывает каст на 5 минут. Если персонаж не двигается с места, то ему в руки падает клад. Если клада нет, то лопата ломается. Клад предположительно будет стоит 1млн золота.

Квест "Гильдия Наёмников"

В игре доступен квест "Гильдия Наёмников". Минимальный уровень: 200. Частей: 6. Просьба внимательно читать текстовку. Если вы провалите квест, то повторно взять сможете только через 7 дней (6-ая часть повторяется раз в 30 дней).

Отдохнул так отдохнул :)

среда, 25 февраля 2009 г.

Короче завтра будет тестирование (сегодня уже успеваю) и, может быть, запуск цепочки из шести квестов. Минимальное ограничение 200ур, но реально на 200м пройти их все не получится. Дело в том, что в квестах будет особенность: нужно не только выполнить задание квеста, но и не убить агров зоны выполнения квеста и если это произойдет, то квест провален. Пять частей можно будет повторять(или брать заново в случае провала) через неделю, а шестая часть повторяется раз в месяц. В шестой части вас отправят на тартар, при этом, нельзя не только убивать тамошних агров, но и самим умирать. Награда в 6й части 10 эссок правления жизни. В остальных пяти частях - голд. Повторюсь, квест будет доступен или в четверг или в пятницу на всех серверах.

Небольшой отдых.

Впереди в Фабуле написание квестов по Китайским Мифам в которых "чёрт ногу сломит", поэтому в качестве небольшого отдыха и разминки одновременно, решил написать немножко квестов для ДС :) Так что - ждите :)

Flash-клиент

вторник, 24 февраля 2009 г.

На сайте рус.сервера добавлены поля логина и пароля, которые ведут на флэш-клиент, однако не стоит радоваться, т.к. завтра после рестарта сервер не будет показывать игроков (в одной локации с персонажем) старше 49го уровня, а позже, в Флэш-клиент невозможно будет войти персонажем старше 19-го уровня (этот порог будет еще обсуждаться). Таким образом, поиграть во флэш-клиенте игрокам старше 20-го уровня не удастся.

Прорабатываем идейку.

Одна темка на форуме натолкнула на мысль о сокращении нагрузки на клиент. Если сервер будет "собирать" все сообщения о магии, ударах и т.д. от одного игрока в одно сообщение, а не распылять их на 3-6 сообщений как сейчас, то мы серьезно сократим нагрузку на клиент. Сейчас хотим попробывать изменение нагрузки в подобных сообщениях. Также в связи с этим стал вопрос о переработке процедуры обработки смайлов при помощи регулярных выражений вместо того "тормознутого безобразия", что есть сейчас. Так что работы до конца недели предостаточно.

Дали цацку

понедельник, 23 февраля 2009 г.

Сегодня получил возможность побегать в Polar Lord. На данный момент там мало что есть, но то что я увидел мне понравилось. Скринов пока приложить не могу, но на словах расскажу. Короче в игрушке практически не повторяющаяся графика, всевозможные препятствия - домики, костерки, ели, пеньки с воткнутыми топорами дровосека, сломанные снегоходы, нашел даже скилет кита с палаткой рядом и несколькими костерищами вокруг. Видно, полярники этого кита и сожрали :) Графика достаточно приятная. Изометрия. Медведики уже двигаются, атакуют (пока просто махают одинаковым оружием) и стреляют синими шариками. Мир бесшовный, динамически подгружаемый, причем подгружается без лагов и т.д. Уже сейчас видно, что графики там будет дофига, а до конца мира я за пол часа так и не дошел, хотя посетил три "острова", соедененных тонкими ледяными дорожками. После смерти мой медведь попал в "мир духов" - такой же мир, но с другими мобами, в котором не видно то, что происходит в обычном мире. Все заволок туман... прикльно в общем. Клиент на данный момент "весит" 110 Мб, но, мне кажется, что будет весить побольше. Метров 300-400. Кушает клиент на данный момент 90Мб оперативы, но, думаю, этот показатель также будет меняться. Поскольку графика с нэта качаться не будет, потребление траффика на данный момент колеблится от 55 до 120 кб/час, что очень даже неплохо. Мдеведики уже перемещаются, реализована атака, отнимание ХП/МП, текстурирование мира, "мир духов" и переходы между ними, но самое главное - движок сервера и клиента. Это, ИМХО, самое главное и сложное. Пока больше описывать нечего. Буду так же как и вы следить за развитием событий и уже жалею, что к этому проекту я не имею отношения. Игрушка обещает быть очень и очень интересной.

З.Ы. - это мои субъективные заметки. Прошу на форуме ДС или Фабулы не обсуждать. Там обсуждениям не место.

53 квеста Античные земли (Fabula)

Совместными усилиями с Lazy_Сat (админ) расписали диалоги для 53х квестов в Античных землях для Фабулы. 5 инстов, квесты из множества частей, квест "Ящик Пандоры", квесты-загадки и много других "вкусностей". Сегодня все закончим и отдадим художникам ТЗ на графику. После, примемся за Китай, а когда графика будет готова - установим квесты в игру.

Копай!

Скоро - еще один постоянный квест по идеям Милка на форуме. Подробности чуть позже.

Большая Халява












Отправляйтесь на Большую Охоту на монстров! Квест начинается каждый вечер и продолжается 3 часа. В течении этого времени, сервер будет называть имена монстров и название региона обитания этого монстра. Игрок, который первый убьет хотя бы одного монстра указанного типа автоматически получает Золотую Монету (передаваемая, не лутится с трупа). Каждая Золотая Монета дает игроку четыре зелья (смотри ниже). Чтобы получить зелья, необходимо положить монету в лабораторию и нажать "варить" (монета - рецепт, без требований).

Зелья будут кастами (подробности действий пока не знаю). Названия "Мощнее", "Сильнее", "Быстрее", "Мудрее". Какие касты можете догадаться сами :)

UPD: Правила на сайте!

Найден баг в клиенте

пятница, 20 февраля 2009 г.

Если во время автохода использовать телепорт, то кнопки перемещения становятся неактивны и персонаж не сможет перемещаться, пока не перезайдет или не проложит маршрут в другую клетку. Баг наблюдается во всех версиях клиента. Будет исправлен в 1.1.9.3

Сервер и сайт руса на ТО.

Сервер и сайт RU-сервера находятся на тех.обслуживании. Ставим более мощное "железо". Извиняемся, что не удалось предупредить заранее. Сервер поднимется быстрее сайта, так что время от времени пробуйте заходить.

UPD: сервер подняли, но сайт пока не подключали, так что обновления графики не будет. В связи с настройкой, в течении 10-ти дней могут наблюдаться некоторые перебои в работе сервера и особенно сайта.

UPD2: Сайт подняли, но может еще будем "ложить".

Завязываем со сферами

В понедельник мы временно приостанавливаем квест сфер и продолжаем квест "Большая Охота" с новыми уникальными призами и несколько измененными и автоматизированными правилами.

Будет еще один клиент.

четверг, 19 февраля 2009 г.

Чуть позже выйдет еще одна версия клиента, который будет брать графику с одного отдельного сервера (разгрузка рус. сайта и уменьшение лагов, т.к. сайт и сервер сейчас на одной тачке везде). Также в планах в частных магазинах сделать ограничение на закупку, то есть "закупать не больше Х единиц товара.

1.1.9.2

На сайте доступна новая необязательная версия клиента. Список изменений тремя постами ниже.


Недавно к нам попал милый кусок лога с чата:
13:58:10 #Мировой Чат: [Li lu]: [Sslim]: http://narod.ru/disk/*******/DarkSwords_HackClient.exe.html Всё ещё играешь с одного окна? Играй с трёх клиентов стразу!! Только тут, взломанный клиент с возможностью играть в 3 окна, админ панелью и многим другим... Успей скчать!!!
Удивлению моему не было придела, когда скачав файл и запустив на виртуальной машине, я увидел полноценную программку с внешним видом клиента (смотри скрин к посту). Видал я всякое и поганые сайты для самых доверчивых новичков, сделанные на народе, где предлагалось за введенный логин/пароль (а то и мыло) получить миллионы платины, видел неплохие разводы внутри самой игры, но чтобы писали проги в стилей клиента... лестно... немного поковырявшись, обнаружилось, что введенный логин/пароль, как и ожидалось, отправляются на мыло ****@mail.ru и программка шустро так закрывается. Юное дарование, естественно "поймали", но интересно наблюдать, как эволюционирует мошенничество в ДС :)

Flash - клиент

вторник, 17 февраля 2009 г.

Разработки Flash-клиента DS приближаются к своему логическому завершению и сегодня мы уже могли потестировать его в "полевых условиях" на работающих серверах. Пока еще не все готово, есть некоторые проблемы с входом в игру, но это быстро решаемые мелочи.

Также в первых версиях не будет доступа к частным магазинам, окну магии, характеристикам, горячим кнопкам, торговли. Думаю, позже часть из этих функций добавятся в клиент.


Ниже еще пару скринов (кликните для просмотра):

День Святого Валентина в DS

вторник, 10 февраля 2009 г.

14 и 15 февраля, убивая монстров в 7 и более раз старше вашего уровня, у вас есть шанс получить одну из девяти частей Валентинки. Собрав все девять частей, поместите центральную на "стол" Лаборатории и сделайте Валентинку, которую сможете подарить своим любимым. Валентинка при использовании в течении часа появится в слоте подарков и продержится там 15 дней. Покажите, на что вы готовы ради любимых!

Готовится новая версия клиента.

среда, 4 февраля 2009 г.

На данный момент список изменений выглядит так:
v 1.1.9.2
- Горячая кнопка Boss-Key скрывает и боевой чат в отдельном окне;
- Ряд оптимизаций с открытием частных магазинов;
- Во время выполнения макроса, повторное нажатие Home (по умолч.), останавливает выполнение макроса;
- В частные магазины добавлены фильтры, аналогичные фильтрам в гостиннице и клановом хранилище;
- В лаборатории добавлены фильтры, аналогичные фильтрам в гостиннице и клановом хранилище, однако фильтры "Оружие", "Броня" и "Одежда" для удобства
объеденены в общий фильтр "Экипировка";
- В инвентаре доступна комбинация Ctrl+Alt, которая позволяет перемещать между ячейками по 50 предметов;

Клиент ДС

пятница, 30 января 2009 г.

Потихоньку занимаюсь клиентом ДС. Реализовал фильтры из госта/бара в частные магазины. Также хочу сделать включение/отключения фильтра по цене в магазинах и госте/баре. Таким образом можно будет сортировать, например, эссенции. Также надо будет добавить возможность вручную запросить свежую инфу о шмотках, чтобы вовремя увидеть апгрейд артов Есть еще баг, который планирую исправить: клиент запрашивает отдельно инфу о шмотке, когда изменилась проварка.

В Фабулу пришли америкосы

Вчера видел одного и сегодня двоих. Долго думал, откуда. Потом выяснилось что на их форуме есть тема посвященная Фабуле. Создал раздел на фабуловском форуме. Пускай общаются, а у наших будет возможность попрактиковаться в знании языка :)

Квесты

понедельник, 26 января 2009 г.

Мир Фабулы продолжает "оживать". На текущий момент в Фабуле уже более 60-ти квестов. До ДС еще далековато, но заняться пользователям уже есть чем :)

Фракции в Фабуле

пятница, 23 января 2009 г.

Начинаем вводить понятие фракций в Фабуле и содание новых квестов исключительно для фракций.

Обновился Квип

четверг, 22 января 2009 г.

Обновился квип. Пока только Qip Infium. Сегодня разрабы обещают родной Qip2005 также обновить

UPD: QIP2005 тоже обновили.

Есть способ запустить квип или миранду!

среда, 21 января 2009 г.

сразу скажу - за результаты я не отвечаю!

Итак. Есть такой милый java-апплет для сжатия трафика, который по факту работает с иностранными прокси-серверами (как известно, ICQ заблочила IP из СНГ).

Иснструкция:
1) Качаем аплет: ОТСЮДА (Download versions: 0.0.50.50 (03-jan-2006) 120K.)
2) Запускаем
2а) Если не запустилось - придйется ставить java-машину (ТУТ)
3) в закладке "mapping" выбираем "127.0.0.1" и меняем порт с 8080 на любой другой, если надо. Если не надо - идем дальше
4) На примере QIP2005 рассказываю: запускаем квип и в самом первом окошке жмем "сервер/прокси"
5) Далее выставляем:
Тип прокси: HTTP(S) или HTTP
Прокси-сервер: 127.0.0.1
Порт: 8080 (или другой, если вы меняли)
6) Жмем ОК и коннектимся.

У меня получилось с первого раза и все прекрасно работает, правда, что станет с моим девятизнаком я не знаю. Мне в общем-то не жалко, но с 6-ти или 7-ми знаками я бы не экпериментировал )))

Аська снова не пашет!

21 января 2009
Изменения протокола ICQ
В связи с очередным изменением протокола ICQ компанией AOL невозможна работа по протоколу ICQ следующих версий QIP: QIP Infium 9020 и QIP 8080. Обновление будет выложено при первой возможности.

Источник: QIP.ru

Задрали они уже! Те, кто подключен к аське в данный момент - не отключайтесь, иначе больше не зайдете. Ждем обновления родного Квипа :)

И только Платиновое Сердце, Платиновое Сердце... не пылает и не горит ))))

вторник, 20 января 2009 г.

В платиновом алхимике появилось "Платиновое Сердце", которое можно использовать игнорируя суточный штраф на использование сердец и снимать "черепки" вне зависимости от религии.

Сайт Фабулы

Продолжаются работы над сайтом Фабулы. Теперь там есть FAQ, Учебник Новичка и Скриншоты. Также на сайте заработал счетчик онлайна.

Логирование частных магазинов....

... теперь доступно из магазина артефактов на сайте

Новые правила форума

понедельник, 19 января 2009 г.

На форуме ДС уже действуют новые правила форума. Прошу всех ОЗНАКОМИТЬСЯ!

Клиент на Flash?

В ближайшее время возможно начнется разработка Flash-клиент DarkSwords. Подробностей пока сказать не могу, но идеи "витают в воздухе".

Заморочился.

пятница, 16 января 2009 г.

В Фабуле можно будет кликнуть правой кнопкой мыши на мобе и прочитать краткую информацию о нём. Теперь сижу придумываю и вбиваю в базу инфу по всем мобам. Всего на данный момент 230 мобов в двух из шести готовых королевств. Мне кажется я чокнусь, пока это сделаю ))) За сегодя успел написать описание к 25-ти мобам.

Первый пост всегда сверху

На форуме во всех новых темах первый пост всегда будет сверху, вне зависимости от того, на какой странице вы находитесь.

Предложение by SerYOg@

Признание в любви

Признайтесь в любви своей второй половинке и обменяйтесь кольцами в знак общего союза!

Отныне (с 16.01.2009) в любом платиновом алхимическом магазине можно приобрести такие вот коробочки с обручальными кольцами внутри.

Когда происходит передача обоих колец через торг - в слот подарков каждого из меняющегося добавятся такие памятные кольца (навечно). Стоимость каждой такой коробочки - 25пт. Кольца активируются только в том случае, если произойдет обмен двумя коробочками и если оба персонажа не имеют уже подобных колец в слоте подарков.

Ниже - мужское и женское колечко (в зависимости от пола персонажа):

Курс платины на сайте


На сайте появился динамический курс платины. Этот курс будет меняться скриптом в зависимости от курса валют реала. Любой может поместить ссылку на это изображение на своем сайте : http://darkswords.ru/informer.jpg ... и получать свежие данные об оф. курсе обмена.

З.Ы. - Обновление картинки происходит 1 раз в 12 часов.

Результаты снежек

четверг, 15 января 2009 г.

Некогда писать много. Новость почитайте на своих сайтах. Там поздравления и описание памятного подарка. Здесь просто приведу ТОР-15 на каждом сервере, т.к. уже опаздываю...



РУ1
logincount
Yanotik53
HANNIBAL.ua45
3EBC66640
Mad MaXX28
Bers20
NightShark18
Meer17
Lilian16
metal15
Oberst15
Pontifik15
UNUS14
Lika14
Huku14
Master200714

РУ2
logincount
sibba127
Vlastelina46
G_R_A_N_D43
zippo_ru17
Sladkiy SEX17
Morana14
Pehota13
deamond13
CARP12
Benassi12
Diamant10
RICK10
DEA9
Valgala8
Kuzurr8

УА
logincount
Newesta_Satany.ru111
W I L K I N S37
Nikol.ru26
KIKI23
kisyulya23
OrcinusOrca23
Milady19
White Mag17
Ben Laden15
KIPARIS14
x_SUPER_x13
Ruler poetry.ru13
Kli4ko13
BIPYC_CC13
Ajax12

Спасибо всем за участие..