1.1.9.3

пятница, 27 февраля 2009 г.

Новая версия клиента призвана разгрузить сайт игры. Для игровой графики Ru и Su-серверов теперь выделен отдельный сервер. Чем больше игроков начнут пользоваться новым клиентом, тем менее загруженным будет сайт игры и тем меньше клиент будет тратить времени на загрузку графики. Это удобно всем. Больше изменений нет, кроме небольшой оптимизации в процедуре обработки смайлов.

Копай! (Подробности)

четверг, 26 февраля 2009 г.

Скоро будет еще один квест, точнее постоянный эвент по типу Каравана. Правила такие: 2 раза в сутки сервер объявляет о том, что где-то в мире есть клад. К этому времени, игроки должны запастись достаточным кол-вом лопат и компасов (добываются по квестам) и отправиться на поиски. Компас при использовании, показывает, есть ли в данном регионе клад. Когда игрок нашел регион, у него есть два варианта: или проверять каждую клеточку компасом (компас также покажет, если в этой клетке и есть клад) или копать в каждой клетке. Использование лопаты в нужном накладывает каст на 5 минут. Если персонаж не двигается с места, то ему в руки падает клад. Если клада нет, то лопата ломается. Клад предположительно будет стоит 1млн золота.

Квест "Гильдия Наёмников"

В игре доступен квест "Гильдия Наёмников". Минимальный уровень: 200. Частей: 6. Просьба внимательно читать текстовку. Если вы провалите квест, то повторно взять сможете только через 7 дней (6-ая часть повторяется раз в 30 дней).

Отдохнул так отдохнул :)

среда, 25 февраля 2009 г.

Короче завтра будет тестирование (сегодня уже успеваю) и, может быть, запуск цепочки из шести квестов. Минимальное ограничение 200ур, но реально на 200м пройти их все не получится. Дело в том, что в квестах будет особенность: нужно не только выполнить задание квеста, но и не убить агров зоны выполнения квеста и если это произойдет, то квест провален. Пять частей можно будет повторять(или брать заново в случае провала) через неделю, а шестая часть повторяется раз в месяц. В шестой части вас отправят на тартар, при этом, нельзя не только убивать тамошних агров, но и самим умирать. Награда в 6й части 10 эссок правления жизни. В остальных пяти частях - голд. Повторюсь, квест будет доступен или в четверг или в пятницу на всех серверах.

Небольшой отдых.

Впереди в Фабуле написание квестов по Китайским Мифам в которых "чёрт ногу сломит", поэтому в качестве небольшого отдыха и разминки одновременно, решил написать немножко квестов для ДС :) Так что - ждите :)

Flash-клиент

вторник, 24 февраля 2009 г.

На сайте рус.сервера добавлены поля логина и пароля, которые ведут на флэш-клиент, однако не стоит радоваться, т.к. завтра после рестарта сервер не будет показывать игроков (в одной локации с персонажем) старше 49го уровня, а позже, в Флэш-клиент невозможно будет войти персонажем старше 19-го уровня (этот порог будет еще обсуждаться). Таким образом, поиграть во флэш-клиенте игрокам старше 20-го уровня не удастся.

Прорабатываем идейку.

Одна темка на форуме натолкнула на мысль о сокращении нагрузки на клиент. Если сервер будет "собирать" все сообщения о магии, ударах и т.д. от одного игрока в одно сообщение, а не распылять их на 3-6 сообщений как сейчас, то мы серьезно сократим нагрузку на клиент. Сейчас хотим попробывать изменение нагрузки в подобных сообщениях. Также в связи с этим стал вопрос о переработке процедуры обработки смайлов при помощи регулярных выражений вместо того "тормознутого безобразия", что есть сейчас. Так что работы до конца недели предостаточно.

Дали цацку

понедельник, 23 февраля 2009 г.

Сегодня получил возможность побегать в Polar Lord. На данный момент там мало что есть, но то что я увидел мне понравилось. Скринов пока приложить не могу, но на словах расскажу. Короче в игрушке практически не повторяющаяся графика, всевозможные препятствия - домики, костерки, ели, пеньки с воткнутыми топорами дровосека, сломанные снегоходы, нашел даже скилет кита с палаткой рядом и несколькими костерищами вокруг. Видно, полярники этого кита и сожрали :) Графика достаточно приятная. Изометрия. Медведики уже двигаются, атакуют (пока просто махают одинаковым оружием) и стреляют синими шариками. Мир бесшовный, динамически подгружаемый, причем подгружается без лагов и т.д. Уже сейчас видно, что графики там будет дофига, а до конца мира я за пол часа так и не дошел, хотя посетил три "острова", соедененных тонкими ледяными дорожками. После смерти мой медведь попал в "мир духов" - такой же мир, но с другими мобами, в котором не видно то, что происходит в обычном мире. Все заволок туман... прикльно в общем. Клиент на данный момент "весит" 110 Мб, но, мне кажется, что будет весить побольше. Метров 300-400. Кушает клиент на данный момент 90Мб оперативы, но, думаю, этот показатель также будет меняться. Поскольку графика с нэта качаться не будет, потребление траффика на данный момент колеблится от 55 до 120 кб/час, что очень даже неплохо. Мдеведики уже перемещаются, реализована атака, отнимание ХП/МП, текстурирование мира, "мир духов" и переходы между ними, но самое главное - движок сервера и клиента. Это, ИМХО, самое главное и сложное. Пока больше описывать нечего. Буду так же как и вы следить за развитием событий и уже жалею, что к этому проекту я не имею отношения. Игрушка обещает быть очень и очень интересной.

З.Ы. - это мои субъективные заметки. Прошу на форуме ДС или Фабулы не обсуждать. Там обсуждениям не место.

53 квеста Античные земли (Fabula)

Совместными усилиями с Lazy_Сat (админ) расписали диалоги для 53х квестов в Античных землях для Фабулы. 5 инстов, квесты из множества частей, квест "Ящик Пандоры", квесты-загадки и много других "вкусностей". Сегодня все закончим и отдадим художникам ТЗ на графику. После, примемся за Китай, а когда графика будет готова - установим квесты в игру.

Копай!

Скоро - еще один постоянный квест по идеям Милка на форуме. Подробности чуть позже.

Большая Халява












Отправляйтесь на Большую Охоту на монстров! Квест начинается каждый вечер и продолжается 3 часа. В течении этого времени, сервер будет называть имена монстров и название региона обитания этого монстра. Игрок, который первый убьет хотя бы одного монстра указанного типа автоматически получает Золотую Монету (передаваемая, не лутится с трупа). Каждая Золотая Монета дает игроку четыре зелья (смотри ниже). Чтобы получить зелья, необходимо положить монету в лабораторию и нажать "варить" (монета - рецепт, без требований).

Зелья будут кастами (подробности действий пока не знаю). Названия "Мощнее", "Сильнее", "Быстрее", "Мудрее". Какие касты можете догадаться сами :)

UPD: Правила на сайте!

Найден баг в клиенте

пятница, 20 февраля 2009 г.

Если во время автохода использовать телепорт, то кнопки перемещения становятся неактивны и персонаж не сможет перемещаться, пока не перезайдет или не проложит маршрут в другую клетку. Баг наблюдается во всех версиях клиента. Будет исправлен в 1.1.9.3

Сервер и сайт руса на ТО.

Сервер и сайт RU-сервера находятся на тех.обслуживании. Ставим более мощное "железо". Извиняемся, что не удалось предупредить заранее. Сервер поднимется быстрее сайта, так что время от времени пробуйте заходить.

UPD: сервер подняли, но сайт пока не подключали, так что обновления графики не будет. В связи с настройкой, в течении 10-ти дней могут наблюдаться некоторые перебои в работе сервера и особенно сайта.

UPD2: Сайт подняли, но может еще будем "ложить".

Завязываем со сферами

В понедельник мы временно приостанавливаем квест сфер и продолжаем квест "Большая Охота" с новыми уникальными призами и несколько измененными и автоматизированными правилами.

Будет еще один клиент.

четверг, 19 февраля 2009 г.

Чуть позже выйдет еще одна версия клиента, который будет брать графику с одного отдельного сервера (разгрузка рус. сайта и уменьшение лагов, т.к. сайт и сервер сейчас на одной тачке везде). Также в планах в частных магазинах сделать ограничение на закупку, то есть "закупать не больше Х единиц товара.

1.1.9.2

На сайте доступна новая необязательная версия клиента. Список изменений тремя постами ниже.


Недавно к нам попал милый кусок лога с чата:
13:58:10 #Мировой Чат: [Li lu]: [Sslim]: http://narod.ru/disk/*******/DarkSwords_HackClient.exe.html Всё ещё играешь с одного окна? Играй с трёх клиентов стразу!! Только тут, взломанный клиент с возможностью играть в 3 окна, админ панелью и многим другим... Успей скчать!!!
Удивлению моему не было придела, когда скачав файл и запустив на виртуальной машине, я увидел полноценную программку с внешним видом клиента (смотри скрин к посту). Видал я всякое и поганые сайты для самых доверчивых новичков, сделанные на народе, где предлагалось за введенный логин/пароль (а то и мыло) получить миллионы платины, видел неплохие разводы внутри самой игры, но чтобы писали проги в стилей клиента... лестно... немного поковырявшись, обнаружилось, что введенный логин/пароль, как и ожидалось, отправляются на мыло ****@mail.ru и программка шустро так закрывается. Юное дарование, естественно "поймали", но интересно наблюдать, как эволюционирует мошенничество в ДС :)

Flash - клиент

вторник, 17 февраля 2009 г.

Разработки Flash-клиента DS приближаются к своему логическому завершению и сегодня мы уже могли потестировать его в "полевых условиях" на работающих серверах. Пока еще не все готово, есть некоторые проблемы с входом в игру, но это быстро решаемые мелочи.

Также в первых версиях не будет доступа к частным магазинам, окну магии, характеристикам, горячим кнопкам, торговли. Думаю, позже часть из этих функций добавятся в клиент.


Ниже еще пару скринов (кликните для просмотра):

День Святого Валентина в DS

вторник, 10 февраля 2009 г.

14 и 15 февраля, убивая монстров в 7 и более раз старше вашего уровня, у вас есть шанс получить одну из девяти частей Валентинки. Собрав все девять частей, поместите центральную на "стол" Лаборатории и сделайте Валентинку, которую сможете подарить своим любимым. Валентинка при использовании в течении часа появится в слоте подарков и продержится там 15 дней. Покажите, на что вы готовы ради любимых!

Готовится новая версия клиента.

среда, 4 февраля 2009 г.

На данный момент список изменений выглядит так:
v 1.1.9.2
- Горячая кнопка Boss-Key скрывает и боевой чат в отдельном окне;
- Ряд оптимизаций с открытием частных магазинов;
- Во время выполнения макроса, повторное нажатие Home (по умолч.), останавливает выполнение макроса;
- В частные магазины добавлены фильтры, аналогичные фильтрам в гостиннице и клановом хранилище;
- В лаборатории добавлены фильтры, аналогичные фильтрам в гостиннице и клановом хранилище, однако фильтры "Оружие", "Броня" и "Одежда" для удобства
объеденены в общий фильтр "Экипировка";
- В инвентаре доступна комбинация Ctrl+Alt, которая позволяет перемещать между ячейками по 50 предметов;