1.1.6.9

среда, 30 июля 2008 г.

v 1.1.6.9
- Исправлена ошибка в магазинах, баре, гостиннице, которые не закрывались по ESC;
- Клиент поддерживает два малых чата: чат с поддержкой юникода и "альтернативный", на большинстве компьютеров более быстрый;
- Исправлено форматирование отфильтрованных логов;
- Исправлено снятие выделения с собственной аватары;
- Мелкие дополнения;

UPD: - Добавлена возможность переименования меток
- Изменен один смайл, добавлены значки Солнца и Луны (*sun*, *moo*)

Релиз сегодня

Мысли по клиенту и не только.

понедельник, 28 июля 2008 г.

Скоро релиз нового клиента. В основном будут только мелкие изменения или дополнения. Будут подключены два малых чата (старый и новый). Каждый пользователь сможет выбрать себе тот, который оптимально ему подходит. Также было исправлено сохранение логов, которые были отфильтрованы фильтром во время боя (сохранялись без тэгов типа ). Удет один из смайлов (из почти одинаковых). Вместо него будет "сумашедший" смайл (используется в QIP). Исправлен выход из магазинов(бара,госта) по кнопке Esc. Ожидаемой возможности переименования меток, скорее всего не будет, т.к. конструкция этих меток не подразумевала возможность их переименование. Сделаю если будет свободное время. В замешательстве, что делать с магазинами. У меня и у игроков, с которыми мы их тестировали (включая одного из владельцев магазинов) с клиентом 1.1.6.6 они перестали "лагать", а на форуме тема с лагами магазинов появилась. В общем, вопрос остается открытым. Завтра попытаюсь "поковыряться" с магазинами еще.

Напоследок - немного арта с грядущего квеста:

Квест

Квест "Железная дорога" запущен на всех серверах. Начало во вторник

Краткое описание грядущего админ-квеста.

суббота, 26 июля 2008 г.


Специальная зона. Клетка №31 (см. рисунок) - звезда. По оранжевым клеточкам ездят паровозики агры 99999 левела в обоих направлениях. Зеленые клетки - безопасны, но из них только один выход - в оранжевые. В зоне также обитают Чайнички (0 левел). С чайничков с 40% шансом выпадают "Крышечки от чайничков", которые лутятся с трупа. В клетке 11 стоит квестовый моб "Проводница", которая меняет 5 крышечек на сахарочек, который не лутится. Побеждает тот, кто соберет как можно больше сахарочков. Зона квеста - как в городах, но учитывая, что крышечки лутятся с трупов, а трупов будет много - многие будут бегать с каплями.

Вот такой вот квест ) Теперь можете спрашивать, что мы курили )

З.Ы. - предистория появления квеста в посте ниже

Анекдот

пятница, 25 июля 2008 г.

Мужика сбивает паровоз. Он лечится долгое время.
Потом возвращается домой. Сидит с сыном на кухне
разгроваривает. Тут закипает чайник и начинает свистеть.
Папа вскакивает с табуретки бросает чайник на пол и
начинает его молотить всем что под руку попадется.
Сын. - Папа ты чего?
Папа - Их надо убивать пока эти сволочи еще маленькие!!!


Вот по этому самому анекдоту и будет ближайший АДМИН-КВЕСТ! (Только не спрашивайте, что мы курим, пока не узнаете правила). Правила выложу чуть позже

Клиент

Сегодня займусь реализацией поддержки двух чатов в клиенте. В клиенте будет и юникодовский и неюникодовский чат. В опциях при старте клиента можно будет выбрать, какой чат использовать. Надеюсь, это поставит все точки над i в спорах на форуме, какой чат лучше. Также предстоит переработать сохранение логов отфильтрованных полным фильтром. Там логи сохраняются без обработки. Релиз клиент 1.1.6.9 в понедельник.

После возвращения из отпуска займусь анализатором логов в клиенте и несколькими дополнительными функциями.

Pacman

вторник, 22 июля 2008 г.

На всех серверах стартовал квест Пакман. Уровень пакманов увеличен до 99999. Зона вне зеленой метки - зона порядка(как в городах). Первый квест на UA проведу я, первый квест на SU и RU - Джокер под моим присмотром. Остальные будет проводить Джокер сам.

Нами разработана идея нового веселого админ-квеста. Подробности пока не разглашаются, но должно быть весело :)

Вышел клиент 1.1.6.8

Выпустил клиент 1.1.6.8. Ряд фиксов. Прошу кто найдет какую-то бяку - отписывайтесь на форуме, а не в этом блоге (комменты отключил специально)

Европецы радуют

понедельник, 21 июля 2008 г.

По просьбе европейских админов появилось два новых квеста:

Первый вполне вменяемый (Лунные Букеты). На берегу стикса стоит моб, который принимает лунные цветки. Эти цветки рандомно выпадают ночью(по игровому времени) и лежат до утра.

Второй же квест - это нечто.. Называется Месть Личинки. Описание: Руконог-отец просит вашей помощи в поисках потерявшейся личинки, а у неё самой есть для вас задание.
Хочется попросить европейских админов прислать той травы, что они курят ибо судя по результатам, это нечто очень опасное )))

Обновление 1.1.6.7 Beta -->> 1.1.6.7

Joker


В ближайшее время новые разовые мероприятия будет проводить новый для ДС1 админ DefinitelyJoker. С 1-го августа я ухожу в отпуск :)

6.7

Запустил клиент 1.1.6.7. Ждем реакции народа :)

Клиент 1.1.6.7 Список изменений

пятница, 18 июля 2008 г.

Итак, конец рабочего дня и рабочей недели. В понедельник выходит клиент версии 1.1.6.7, работа над которым практически завершена. Вот список изменений и дополнений к новой версии:

v 1.1.6.7
- Клиент требует установленный DirectX3 или выше (есть во всех ОС Windows);
- Добавлено количество при взятии с гостиницы/бара, покупке в магазинах(в т.ч. и частных);
- Изменена функция, отвечающая за поиск и выдачу боевых сообщений;
- Полностью переработан малый чат(в главном окне). В нём не поддерживается юникод, но скорость работы
была существенно увеличена;
- Изменена кодировка файла-логов (теперь UTF-16LE);
- Исправлено "залипание" кнопок продажи при отказе в диалоге "Продать Всё";
- В окне карты теперь можно делать цветовые метки не находясь в помечаемой клетке;
- Добавлены новые метки для списка игроков: Ученики и пять меток для различных целей;
- При нажатии на кнопку "Полный/Короткий Список", собственная аватара не уменьшается;
- Собственная аватара теперь всегда на виду, вне зависимости от прокрутки;
- Появился регулятор громкости звуков клиента, не зависимый от громкости, установленной в системе;
- Добавлен звук предложения о начале торговли (trade.wav);
- Добавлены кнопки управления лутом для глав группы;
- Добавлено интуитивно-понятное управление прокруткой списка предметов в магазинах, баре и
гостинице (достаточно отвести мышкой влево или вправо от списка, чтобы начать прокрутку);
- Добавлена возможность отключения показа полной карты (для слабых компьютеров). При отключенной
опции, правым кликом на малой карте(в главном окне) появляется меню заполнения карты региона;
- Мелкие изменения и дополнения;

1.1.6.7 будет требовать DirectX


Клиент версии 1.1.6.7 будет требовать установленного DirectX 3 или выше, в частности модуль DirectSound, зато звуки клиента больше не будут тормозить работу, появится возможность регулировать громкость звуков не зависимо от громкости системы, появятся новые настройки звуков(если успею)

По просьбам трудящихся


По просьбе хакера сделал, чтобы при нажатии на кнопку "Короткий Список", собственная атватара не уменьшалась. Также, собственная аватара теперь всегда на виду, вне зависимости от прокрутки;

Дневной отчет



Сегодня целый день "прикручивал" новый чат к клиенту. Также сегодня была добавлена новая кнопка "Опции" в окно ввода логина/пароля. Пока там один пункт "Полная карта", включенный по умолчанию. Если отключить пункт, то карта будет чистая и сохраняться не в ru_world.map, а в ru_user.map. Полная карта плохо погружается и тормозит на слабых компьютерах. Те, кто будут открывать карту сами, смогут сделать это быстрее, воспользовавшись командой "Открыть регион" (правый клик на карте в главном окне). Таким образом, можно открыть только те локации, в которых бываешь чаще всего и сохранить копию карты в любом месте и при необходимости - заменять его :)

Мелочь, а приятно :)

среда, 16 июля 2008 г.

Помечать различными цветами клеточки в 1.1.6.7 можно будет и не находясь на них, а кликнув правой кнопкой на нужной клетке в окне карты :)

Оптимизация клиента или немцы и китайцы пролетают.


В общем, опробовал за сегодня все четыре описанные ниже варианта "развязки" тормозов клиента. Результата, который бы меня устроил не дал ни один. После того, как я полез капаться "внутрь" компонента чата и тестировать на производительность отдельные его процедуры выяснилось, что именно поддержка юникода и создает излишние проблемы в чате. По этому было принято радикальное решение: пока не развился немецкий и китайский сервера, ситуация с клиентом будет следующая: клиент на русском и английском языке будет выпускаться без поддержки юникода (очень быстрая работа), клиент на немецком и китайском языках будет выпускаться с поддержкой юникода в чате (производительность как в 1.1.6.7beta). Такая ситуация продержится до того времени, пока не будет найдено решение по ускорению работы чата.

Релиз клиента 1.1.6.7 запланирован на понедельник, 21 июля.

Краш-тест клиента. Результаты плачевны.

вторник, 15 июля 2008 г.


Многие игроки знают о существовании тестового сервера. Сегодня утром там было "людно" от монстров. Я загрузил в локацию в одну клеточку 215 монстров и ударил по ним масс-магией... Это был краш-тест клиента, целью которого было выяснить, какая именно процедура кода заставляет клиент "подвисать при стенках".

Результаты "загрузки" процессора явно не радостные:
  • Клиент версии 1.1.6.6. оригинальный = 99%
  • Клиент версии 1.1.6.7. Beta = 99%
  • Клиент с полностью отключенной обработкой чата и боевых сообщений в чат = не более 15%
  • ... с отключенной раскраской строк (строки выводятся, но не красятся)+отключенные смайлы = 69-85%
  • ... с отключенным выводом строк, но с включенными смайлами+раскраской(строки в памяти красятся, добавляются смайлы, но не печатаются в чате) = не более 20%
Подведем итоги: практически вся нагрузка клиента - это именно отображение строк(их вывод) пользователю, но это проблема компонента чата, предоставленного Microsoft и измененного еще одной компанией под Unicode. Ковыряние этого компонента в потугах сделать вывод быстрее грозит затянутся на долгие месяцы... может к выходу ДС2 и успею. Пытаться что-то изменить не затрагивая процедуру вывода и поможет немного оптимизировать работу, но это будет просто капля в море, которая не изменит ситуации.

Что можно предпринять? На данный момент я вижу несколько путей развития клиента в плане оптимизации работы:
1) Отказ от использования этого компонента чата. Есть еще один компонент, разработанный достаточно крупной фирмой, который тоже выполняет те же функции и поддерживает юникод, однако, я сомневаюсь, что он также сможет справится с количеством добавляемых в секунду строк. Проблема также в том, что этот компонент имеет совершенно другой, достаточно неудобный синтаксис и работать с ним достаточно сложно.
2) Использование потоков. Выделить чат в отдельный поток, то есть сделать его независимым от работы основного клиента. Казалось бы все достаточно просто, но тут очень много подводных камней, обусловленных как сложностью кода обработки строк, так и опять же большим количеством сообщений (я молчу про рассинхронизацию чата и других отображаемых данных). И все-таки это направление кажется мне достаточно перспективным
3) Использование совершенно другого типа чата. Первое, что пришло в голову и показалось достаточно перспективным - чат на Flash. Т.е. флэш-компонент встраивается в клиент на месте чата. Клиент обрабатывает и передает компоненту строки в специальном формате. Флеш-ролик чата отображает чат (с анимированными смайлами) и при необходимости - возвращает нужные данные, как то клик на нике в чате. Не знаю только, как флэш справится с подобной нагрузкой.
4) Добавлять сообщения "кучкой", раз в секунду. В этом случае сначала в памяти формируется кусок чата, куда скидываются все сообщения, а раз в секунду все эти сообщения одной командой добавляются в чат. Мне кажется, в нашей игре это не приемлемо (


Вот четыре основные ветки, которые я вижу на данный момент. Завтра (16 июля) дам нашим флэшерам задание сделать шаблончик чата, а сам в это время попробую переписать код под многопоточность (п.2). Посмотрим, что из этого выйдет :)

Викторина №2 на SU

Отправился сегодня на ночную выползку на SU-сервер и заодно провел викторину :)

Победители: Staada(*4), Inter, semius, Amy Lee, Evil, Overpacker(*2), Whisp(*2), hrun(*2), unlucker

Полный лог: Ссылка

Дополнительные метки

понедельник, 14 июля 2008 г.

В клиенте 1.1.6.7 по многочисленным просьбам будут дополнительные метки для списка игроков. Кроме группы Друг/Враг/Игнор будет группа "Ученик" и пять дополнительных меток без названия (Метка 1, Метка 2, Метка 3 и т.д.). Для всех меток можно будет установить свои цвета.

UPD: также на аватаре будут отображаться значки

Вторая викторина на RU-сервере.

суббота, 12 июля 2008 г.

Прошла вторая викторина на РУ-сервере игры. Многие отвечали правильно, но ошибались или опечатывались, т.к. я давал мало времени на ответы. Такие сообщения я принимал. Единственное, что я не принял - один ответ в общий чат вместо привата от LSM. Ему(ей) я даю компенсационные 50к золота за ответ. Писал(а) бы в приват, получил(а) бы 200к.

Победители: Gebbels, Vitaly, Sofia, Crazy Stitch (*2), KwakeR.ua, Ti-Ket (*2), BOIH, EVELIN, Raona, Sofia, LucArt, Chronicler.ua

Полный лог: Скачать

Планы на клиент 1.1.6.7

пятница, 11 июля 2008 г.

Изменения в 1.1.6.7 beta, которые наши ленивые игроки с горем пополам хоть как-то протестировали не дали результата, которого я ожидал, так что работа по оптимизации клиента с понедельника будет продолжена.

В планах добавить в окно соединения (ввода логина/пароля) еще две клавиши:
1) вход в игру сразу под доппелгангером ( с предупреждением, что это платная функция и т.д. и т.п.
2) настройки использования графики. В идеале любой тип графики (картинки локаций, аватары, шмотки и т.д.) можно будет либо использовать как сейчас, либо вообще не загружать, либо загружать, но не качать новые. Теоретически это должно помочь разгрузить клиент.
Также планируется сделать опциональной функцию автоматической загрузки полностью открытой карты. Если вы отключаете функцию полной открытой карты, то заходите в игру с "чистой картой", но у вас появляется доступная сейчас только админам функция "открыть карту региона".
----------------
Это пока только в планах, не согласованных ни с Годом, ни с Ганнондорфом. С понедельника начнем обсуждение и, если проект будет одобрен, реализации вышеописанных функций, так что клиент 1.1.6.7 прийдется ждать еще как минимум неделю.

Викторины


Поскольку викторины становятся достаточно частым явлением на серверах, с понедельника приз в викторинах уменьшится с 200к золота до 150к

PacMan SU - первые результаты

Провел первый квест PacMan на SU-сервере. В целом, квест прошел весело и интересно, не считая неприятной заминочки. Персонажи с каплей не могли сойти со звезды. На понедельник это будет уже исправлено.

Результаты квеста: на форуме

PacMan

Обновлена страничка квеста. Указаны призы и исправлено время

Сделал

четверг, 10 июля 2008 г.

В новом клиенте в магазинах (в т.ч. и частных), баре и госте появится новая кнопка покупки и поле сверху. Введя число в это поле, можно купить столько вещей, сколько захотите. В баре и госте не работает с вещами, не складываемыми в стопки.

Укра лежит


Где-то с 23:30 по Киеву лежит хостинг украинского сервера. Все попытки дозвониться до хостера не увенчались успехом. Сервер не пингуется. Поднять его не представляется возможным... Скорее всего - произошел обрыв линии у хостинг-провайдера. В этом случае, сервер сам не падает, но на нем 0 игроков и зайти на него никто не может. Такой себе сервер для мобов. Может быть также упала сама тачка хостера. Это хуже и грозит откатами до получаса с момента падения. Когда он поднимется сказать точно не могу. Иду спать.

UPDATE: как выяснилось, сервер стоит нормально и с некоторых регионов есть к нему доступ (36 человек играет). Видимо, все-таки где-то обрыв с выходом в некоторые регионы Украины или с внешним каналом. Надеемся на скорейшее разрешение проблемы. Радует, что отката не будет.

Вторая викторина на UA

среда, 9 июля 2008 г.

Прошла вторая викторина на UA-сервере. Победители: KIKI, Ahilles, K_A_S_O_Y, Megan, Boozer (*2), DarkShade, JIOKU, fallen wolf, K A N E.ru, Snowman, Tupok.ru, Motoman, Anastas, DeD MoRRRoZ


Полный лог: Скачать

Pacman


Квест Пакман опубликован на сайте SU-сервера. На остальных серверах квест пройдет после окончания квеста на SU и EU. Думаю, где-то в понедельник баннер появится на остальных серверах.

Два квеста для новичков.

Подготовил аватару и текстовку для квеста, который будет даваться в каждом городе всем без исключения. Выдавать будет Учитель.

Подготовка.

Завершена подготовка квестов к новому формату странички на сайте. Все описания были добавлены в базу, все дополнительные ячейки заполнены. Изменились названия квестов. Вместо привычных "Квест (1/4)", "Квест (2/4)", "Квест (3/4) и т.д. будет "Квест", "Квест (2)", "Квест (3)" и т.д... Количество частей можно будет узнать только на сайте игры или попробовав выполнить квест.

Обучим новичков.

вторник, 8 июля 2008 г.

Мне поручено в ближайшее время реализовать два квеста для новичков во всех стартовых городах. Наградой в одном будет "нубский" каст Стальное тело, во втором: 50 точил и 50 катализаторов. Также будет кратко описан принцип использования как бутылочек, так и точил и для чего они нужны. Завтрашний день будет посвящен этим двум квестам.

PacMan



В ближайшее время вас ждет квест PackMan. По многочисленным просьбам... Года и игроков :)

Исправление 25-й клеточки


Нашим любимым Ганнондорфом исправлена ошибка, когда сервер "не видит" 25-ю клеточку инвентаря (правую нижнюю). Это замечалось в квестах (когда надо принести предмет квест-гиверу) и иногда при питье зелий. Исправление появится после рестарта. Новость на сайте по этому поводу писать не стоит, ИМХО.

Квест "Ограбление" Баг


Исправлен баг в квесте ограбление 3/4, когда NPC не давал свиток для варки яда. Всем, кто уже взял этот квест будет выдан этот свиток вручную

1.1.6.7 Beta

Вышел клиент 1.1.6.7 beta.
Изменения:
- Изменена функция, отвечающая за поиск и выдачу боевых сообщений;
- Изменена кодировка файла-логов (теперь UTF-16LE);

Прошу всех, установить клиент в новую папку и потестировать его на стенках или крупных баталиях. Особенно это касается тех, кто испытывал проблемы с "тормозами" клиента.

Скачать: Русский сайт, Украинский сайт.
Обсуждение: На форуме

1.1.6.7 Beta


Завтра.... точнее уже сегодня, но в рабочее время выпущу бета-версию клиента. Изменение одно - переделка кода, который отвечает за боевые сообщения. По идее, клиент должен будет "кушать" чуток больше памяти, но производить поиск нужной строки быстрее. Это должно помочь в крупных стенках, когда каждую секунду приходит туева хуча данных и все их надо обработать. Клиент будет выложен на этом блоге и на форуме.

Квест "Ограбление"

понедельник, 7 июля 2008 г.


Подключен автоквест "Ограбление". Появится в игре после рестарта. Берется на базаре возле Рубинового Форта (мин. 90ур).

Также во всех квестах убрано верхнее ограничение по уровню. Изменения также будут после рестарта.

Викторина на RU-сервере.

Пришла очередь провести викторину на русском сервере игры. Также 15 вопросов.

Победители:
GAina_
Ghostcasey
Unique Angel
Aselia
Dybby (*2)
Gurman1109
Bers (*3)
Raona (*2)
GabrielGray (*2)
Experimental

Полный лог: Скачать!

Сразу хочется сказать тем, кто будет писать "а мое сообщение было отправлено в ту же секунду!". Сервер обрабатывает полученные сообщения по очереди и по очереди отсылает их мне. Очередность сохраняется и зависит от того, как быстро сообщение дошло до сервера.

Викторина на Украинском сервере.

воскресенье, 6 июля 2008 г.

Провел пробную викторину на украинском сервере. Было 15 вопросов по ДСу и не только.
Победители:
DARK_KIRILL (*2)
Sub zero unmask
W-i-N-d (*4)
Richard2
var-run
Meteorite
Magrib
SkliF
Xakep
Spaun.ru



Полный лог: Скачать

Викторина


Что-то давно я викторины не проводил :) Надо будет сегодня поиграть на серваках. Начнем на укре и потихоньку пройдемся по всем трем серверам. *Полез в книги и Википедию*

Idea

суббота, 5 июля 2008 г.


Сегодня родилась идея по изменению кода клиента, который отвечает за боевые, социальные и т.д. сообщения. Не знаю, как это скажется на производительности - в лучшую сторону или в худшую. Дело в том, что код прийдется переписать почти полностью. Поэтому я принял решение впервые выпустить beta-версию клиента. Пусть игроки сами проверят код на стенках и осадах. Если подобная практика будет удачной, то буду стараться выпускать бэты постоянно. По моим подсчетам - производительность клиента должна возрости. Посмотрим, как получится "на деле". В понедельник возьмусь за работу.

Актуализируем квесты

пятница, 4 июля 2008 г.


Продолжаем делать квесты более актуальными. Сегодня изменение коснулось повторяемых квестов: "Продавец Кебабов" и "Охрана Границ". В обоих квестах увеличена награда.

"Продавец Кебабов": Было: 4750, Стало: 6750 золота
"Охрана Границ": Было: 2750, Стало: 6000 золота

Изменения вступят в силу после ближайшего рестарта. Тогда же изменю данные на сайте.

Защита клиента


В ближайшее время кроме квестов предстоит серьезно заняться изменением защиты клиента от дабл-клиентов, вирт.машин, кликеров и других запрещенных программ. Давно я не улучшал защиту. Сейчас есть некоторые новые наработки в этой области. Осталось только довести их до логического завершения и интегрировать в клиент так, чтобы они не мешали честным игрокам, но добавили головной боли читерам.

Для удобства прохождения квестов.

В самое ближайшее время будут пересмотрены все квесты и те из них, которые сдаются и сразу же берутся у одного и того-же моба будут изменены. Сразу после сдачи квеста, будет появляться окошко с взятием, как это реализовано в обучающем квесте.

Эльфийская Руна2

четверг, 3 июля 2008 г.


Продолжаю замороженную ранее работу по масштабному квесту Эльфийская Руна2

"Неведомое заклинание открыло этот портал. Вы смотрите на портал, различая в его блеске очертания неведомого мира. Войти ли в портал или оставить все как есть? Решение за вами."

В квесте хочется сделать очень многое: полеты на драконе, защита осаждаемой крепости, сложная, но выполнимая битва с "боссом" в конце. Около 10-ти новых монстров и два региона будут созданы специально для этого квеста. Много частей (от 10 до 15) и много текстовок. Некоторые новые возможности квестового движка, которые еще не использовались ранее. Все это в совокупности с первой частью квеста станет интересным времяпрепровождением в игре для игроков старших уровней... Я искренне на это надеюсь!

Ограбление

Полностью готов автоквест с рабочим названием "Ограбление". Квест достаточно простой. 4 части из которых первые две - просто беготня. Минимальный уровень : 90. Призом будет скорее всего будет шмотка на 100-120й уровень. Таким образом квест рекомендуется для игроков 90-130х уровней. Квест пока не подключен. Открытым остался вопрос с наградой за квест и некоторыми деталями.

Глобальные изменения в автоквестах!


В ближайшее время со ВСЕХ квестов будут сняты максимальные ограничения по левелам. Теперь в квестах будут только минимальные уровни. Изменению подвергнется и раздел сайта с описанием квестов. Наконец-то будет убрана убогая и никому не нужная сортировка по королевствам. На замену ей прийдет сортировка по мин.уровням.

SU, день второй...

Озр летит следом за myaso за наглую провокацию главного модератора и других модераторов. Анлакер в очереди. Если не успокоится - будут на каторге втроем собирать самовыродки :)

"Нового дня глоток" (с) какая-то старая реклама


Итак, первый день после создания темы о бездеятельности главного модератора альта нам принес следующие результаты:
1) Четверо из четырех хелперов помогли новичку, который только зарегался в игре;
2) Один из пяти модераторов "замолчал" новичка, который свое первое сообщение написал капсом, один модератор выдал предупреждение;
3) myaso aka Dark_Demon временно заблокирован до разбирательства за маты, капс мультами в общак и публичные оскорбления модераторов.

Вот такие результаты моей первой пробной вылазки на SU.

Палочки для больших дядь.

среда, 2 июля 2008 г.

Припрягли таки (( Помимо квеста, о котором я писал в прошлом посте, надо будет подготовить ряд квестов для создания палочек для крупных левелов (200+). Чувствую, я нашел куда применить третьи руны ;)

... а может обойдемся свитками?

Добрался до квестов

Вот добрался до автоквестов от пользователей, присланных мне на мыло. Заинтересовали два. Один от docent87. Интересный, но надо менять код сервера. Напряг Ганнондорфа. Пусть делает. Второй квест от FeniXxX... боян, конечно и ничего интересно, но начинать надо с чего-то. После переработки он станет боле-ли менее нормальным квестом среднего пошиба.


Нарисовал графику для шмоток уже:





Осталось мобов сделать и текстовку переработать. Думаю, за денек-другой закончу, если ничем не напрягут :)

Ну что ж, приступим?

Блоги на сайте уже не те, что были, да и небыли они никогда такими, какие я бы хотел их видеть. Я создал свой. Абсолютно независимый блог. Кому скучно или нафиг не нужно - не читайте!